Modul Profiler Fisika
Modul Profiler

2D Modul Profiler Fisika

Modul 2D Fisika ProfilerJendela yang membantu Anda untuk mengoptimalkan permainan Anda. Ini menunjukkan berapa banyak waktu yang dihabiskan di berbagai bidang permainan Anda. Sebagai contoh, dapat melaporkan persentase waktu yang dihabiskan rendering, aimating, atau dalam logika permainan Anda. More info
Lihat di Glossary
menampilkan informasi tentang fisika 2D bahwa physics engineSebuah sistem yang mensimulasikan aspek sistem fisik sehingga benda dapat mempercepat dengan benar dan dipengaruhi oleh tabrakan, gravitasi dan kekuatan lainnya. More info
Lihat di Glossary
telah diproses dalam SceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary
Anda. Informasi ini dapat membantu Anda mendiagnosis dan menyelesaikan masalah kinerja atau perbedaan tak terduga terkait dengan fisika 2D di Adegan Anda.

2D Physics Profiler module
2D Modul Profiler Fisika

Kategori grafik

Grafik modul 2D Fisika Profiler dibagi menjadi sembilan kategori. Untuk mengubah urutan kategori di grafik, Anda dapat menyeret dan menjatuhkannya di legenda grafik. Anda juga dapat mengklik legenda berwarna kategori untuk memotong tampilannya.

Chart Description
Total Bodies Jumlah total Rigidbody2Ds di Adegan
Active Bodies Jumlah total kaku aktif2Ds di Adegan.
Sleeping Bodies Jumlah total tidur kakubody2Ds di Adegan
Dynamic Bodies Jumlah total kaku dinamis2Ds di Adegan. A dinamis kakubody2D adalah jenis yang paling interaktif dari kakubody2D. Gravitasi dan kekuatan mempengaruhinya, dan merupakan intensif sumber daya yang paling intensif.
Kinematic Bodies Jumlah total Login Login di Adegan. kaku kinematik2D dirancang untuk bergerak di bawah simulasi: gravitasi dan kekuatan tidak mempengaruhi jenis kakubody2D ini, dan Anda perlu menggunakan scriptsSepotong kode yang memungkinkan Anda untuk membuat Komponen Anda sendiri, memicu peristiwa permainan, memodifikasi sifat komponen dari waktu ke waktu dan menanggapi input pengguna dengan cara apa pun yang Anda sukai. More info
Lihat di Glossary
untuk mengontrol bagaimana berperilaku.
Static Bodies Jumlah total static kakubody2Ds di Adegan. Tubuh statis tidak bergerak di bawah simulasi dan merupakan jenis yang paling intensif dari kakubody2D.
Contacts Jumlah kontak. Kontak adalah sepasang CollidersBentuk tak terlihat yang digunakan untuk menangani tabrakan fisik untuk objek. Seorang sari tidak perlu menjadi bentuk yang sama dengan jala objek - perkiraan kasar sering lebih efisien dan tidak dapat dibedakan dalam gameplay. More info
Lihat di Glossary
yang baik menyentuh atau tumpang tindih. Untuk memecahkan kontak yang tumpang tindih, mesin fisika menerapkan impuls untuk menjaga mereka menyentuh tetapi tidak tumpang tindih.
Discrete Island Count Jumlah pulau-pulau diskrit. Kelompok mesin fisika menghubungi ke pulau-pulau, yang kemudian memecahkan. Pulau kontak terdiri dari kontak yang terhubung bersama, tetapi mereka tidak terhubung melalui static Rigidbody2Ds, yang bertindak sebagai cut-off. Pulau diskrit terbuat dari kakubody2Ds yang menggunakan mode deteksi tabrakanMetode deteksi tabrakan yang menghitung dan menyelesaikan tabrakan berdasarkan pose objek pada akhir setiap langkah simulasi fisika. More info
Lihat di Glossary
. Jika Anda menggunakan opsi fisika multi-threaded, terlalu banyak pulau kontak buruk untuk kinerja karena mesin fisika memecahkan setiap pulau sebagai pekerjaan.
Continuous Island Count Jumlah total pulau terus menerus. Ini identik dengan Discrete Island Count kecuali itu hanya berlaku untuk kakubody2D yang menggunakan mode Deteksi tabrakan terus menerusMetode deteksi tabrakan yang menghitung dan menyelesaikan tabrakan di seluruh langkah simulasi fisika. Ini dapat mencegah benda-benda yang bergerak cepat dari terowongan melalui dinding selama langkah simulasi. More info
Lihat di Glossary
.

Detail modul pane

Ketika Anda memilih modul Profiler Fisika 2D, pane rincian di bawah ini menampilkan rincian di mana aplikasi Anda menghabiskan waktu pada fisika 2D dalam bingkai yang dipilih. Selain rincian lebih rinci dari kategori grafik yang tercantum di tabel sebelumnya, ada informasi tambahan berikut:

Data Description
Discrete Bodies Jumlah Rigidbody2Ds yang menggunakan mode Deteksi tabrakan.
Continuous Bodies Jumlah kaku2Ds yang menggunakan Mode deteksi tabrakan terus menerus.
JointsA physics component allowing a dynamic connection between Rigidbody components, usually allowing some degree of movement such as a hinge. More info
See in Glossary
Jumlah Joints2Ds di Adegan.
Static Shapes Jumlah bentuk statis di Adegan. Bentuknya adalah bentuk primitif bahwa mesin fisika 2D menciptakan. Sebuah Collider2D mungkin menghasilkan bentuk primitif tunggal, atau beberapa bentuk primitif. Untuk melihat jumlah bentuk Collider2D, Anda dapat melihat Inspektur, atau menggunakan Collider2D.shapeCount dalam skrip.

Bentuk statis adalah salah satu yang melekat pada static kakubody2D. Bentuk statis biasanya digunakan untuk geometri fisika non-moving seperti platform.
Active Shapes Jumlah bentuk aktif di Adegan. Bentuk aktif adalah bentuk yang melekat pada kakubody2D yang tidak tidur. Bentuk statis selalu tidak aktif karena Statis Rigidbody2D selalu tertidur.
Sleeping Shapes Jumlah bentuk tidur di tempat kejadian. Bentuk tidur adalah bentuk yang melekat pada kakubody2D yang tidur. Ini adalah kebalikan dari bentuk aktif.
Modul Profiler Fisika
Modul Profiler