Mengatur gambar latar belakang
Testing UI

Grafik

Penataan teks dasar

Sifat teks adalah sifat gaya ASS biasa. Anda dapat mengatur sifat gaya teks pada elemen apa pun, terlepas dari apakah itu elemen teks (mewarisi dari tipe TextElement C #) atau tidak. Tidak seperti kebanyakan properti gaya ASS, sifat gaya teks yang diperbanyak untuk elemen anak. Contoh:

<ui:UXML xmlns:ui="UnityEngine.UIElements" xmlns:uie="UnityEditor.UIElements">
    <ui:VisualElement style="-unity-font-style: bold-and-italic; font-size: 39px;">
        <ui:Label text="Label" />
    </ui:VisualElement>
</ui:UXML>

Dalam contoh di atas, teks Label akan berani, italic, dan memiliki ukuran font 39px. Gambar di bawah ini menampilkan sifat gaya teks yang tersedia di InspectorA Unity window that displays information about the currently selected GameObject, asset or project settings, allowing you to inspect and edit the values. More info
See in Glossary
:

TextStyleFields
TextStyleFields

Teks gaya langsung di Kanvas

Gaya teks berikut terkena toggles di Canvas pada elemen yang dipilih:

  1. Align Teks Horizontal
  2. Teks Vertikal Align
  3. Catalog

Toggles ini muncul di header elemen yang dipilih, jika elemen yang dipilih adalah elemen teks (inherits dari TextElement). Sebagai contoh, Label dan Button:

CanvasTextToggles
KanvasToggles

Penataan teks tingkat lanjut

Anda dapat menginstal paket TextMeshPro, yang memasang Unity secara default. Fitur paket meliputi:

  1. Penggunaan tag teks kaya dalam atribut teks Label.
  2. Penggunaan Font Asset yang lebih canggih dalam sifat gaya, yang memungkinkan pengaturan sorotan teks dan bayangan.
Mengatur gambar latar belakang
Testing UI