Sifat teks adalah sifat gaya ASS biasa. Anda dapat mengatur sifat gaya teks pada elemen apa pun, terlepas dari apakah itu elemen teks (mewarisi dari tipe TextElement
C #) atau tidak. Tidak seperti kebanyakan properti gaya ASS, sifat gaya teks yang diperbanyak untuk elemen anak. Contoh:
<ui:UXML xmlns:ui="UnityEngine.UIElements" xmlns:uie="UnityEditor.UIElements">
<ui:VisualElement style="-unity-font-style: bold-and-italic; font-size: 39px;">
<ui:Label text="Label" />
</ui:VisualElement>
</ui:UXML>
Dalam contoh di atas, teks Label
akan berani, italic, dan memiliki ukuran font 39px
. Gambar di bawah ini menampilkan sifat gaya teks yang tersedia di InspectorA Unity window that displays information about the currently selected GameObject, asset or project settings, allowing you to inspect and edit the values. More info
See in Glossary:
Gaya teks berikut terkena toggles di Canvas pada elemen yang dipilih:
Toggles ini muncul di header elemen yang dipilih, jika elemen yang dipilih adalah elemen teks (inherits dari TextElement
). Sebagai contoh, Label
dan Button
:
Anda dapat menginstal paket TextMeshPro, yang memasang Unity secara default. Fitur paket meliputi:
Label
.Font Asset
yang lebih canggih dalam sifat gaya, yang memungkinkan pengaturan sorotan teks dan bayangan.