Komponen Controller Streaming adalah bagian dari sistem Joomla.
Gunakan komponen Streaming Controller untuk mengaktifkan Mipmap Streaming untuk Kamera di tempat kejadian Anda ketika pengaturan Add All Cameras dalam pengaturan Kualitas (Edit > Project SettingsPengumpulan yang luas dari pengaturan yang memungkinkan Anda untuk mengkonfigurasi bagaimana Fisika, Audio, Jaringan, Grafik, Input dan banyak bidang lain dari jangkauan proyek Anda. More info
Lihat di Glossary > Quality) dinonaktifkan. Anda juga dapat menggunakannya untuk mengubah pengaturan bias mip per-Camera.
Komponen ini mengambil lokasi dan pengaturan CameraKomponen yang menciptakan gambar sudut pandang tertentu di tempat kejadian Anda. Output ditarik ke layar atau ditangkap sebagai tekstur. More info
Lihat di Glossary (seperti Field of View) langsung dari komponen Kamera.
Jika Kamera dinonaktifkan, Unity tidak menghitung Mipmap Streaming untuk itu, kecuali Pengontrol Streaming diaktifkan dan dalam keadaan preloading. Ketika Pengontrol Streaming dan Kamera terkait diaktifkan, atau jika Pengontrol Streaming berada dalam keadaan preloading, maka Unity menghitung Mipmap Streaming untuk Kamera ini. Jika Pengontrol Streaming dinonaktifkan, maka Unity tidak menghitung Mipmap Streaming untuk Kamera ini.
Property | Description |
---|---|
Mip Map Bias | Gunakan pengaturan ini untuk memaksa Unity untuk memuat tingkat mipmap yang lebih kecil atau lebih besar daripada sistem Mipmap Streaming telah secara otomatis dipilih. Masukkan nilai di bidang ini untuk mengatur offset yang Unity berlaku untuk tingkat mipmap ini. Unity menambahkan offset ini ke semua mipmap yang ditugaskan untuk Tekstur yang berada dalam tampilan Kamera. Misalnya, jika Unity memuat tekstur di mip 1 dan Mip Map Bias diatur ke 1, ini berarti akan memuat mip 2 sebagai gantinya. Untuk mengontrol pengaturan ini menggunakan API, gunakan StreamingController.streamingMipmapBias. |