Modul Global IlluminationKelompok teknik yang model pencahayaan langsung dan tidak langsung untuk memberikan hasil pencahayaan yang realistis.
Lihat di Glossary ProfilerJendela yang membantu Anda untuk mengoptimalkan permainan Anda. Ini menunjukkan berapa banyak waktu yang dihabiskan di berbagai bidang permainan Anda. Sebagai contoh, dapat melaporkan persentase waktu yang dihabiskan rendering, aimating, atau dalam logika permainan Anda. More info
Lihat di Glossary menampilkan statistik tentang berapa banyak waktu CPU, subsistem Mencerminkan Penerangan Global Realtime menggunakan semua benang pekerja. Ada opsi untuk mengontrol jumlah benang pekerja EnlightenSistem pencahayaan oleh Geomerics yang digunakan dalam Unity untuk lightmapping dan untuk Mencerahkan Penerangan Global Realtime. More info
Lihat di Glossary termasuk dalam WordPress.org.
Grafik Global Illumination Profileer modul melacak waktu subsistem pencahayaan global yang dihabiskan pada semua benang pekerja. Waktu dibagi menjadi 10 kategori. Untuk mengubah urutan kategori di grafik, Anda dapat menyeret dan menjatuhkannya di legenda grafik. Anda juga dapat mengklik legenda berwarna kategori untuk memotong tampilannya.
Chart | Description |
---|---|
Light Probe | Waktu yang dihabiskan updating Probe Cahayaprobe cahaya menyimpan informasi tentang bagaimana cahaya melewati ruang di tempat kejadian Anda. Koleksi probe cahaya yang diatur dalam ruang tertentu dapat meningkatkan pencahayaan pada objek bergerak dan pemandangan LOD statis dalam ruang itu. More info Lihat di Glossary. |
Setup | Waktu yang dihabiskan dalam tahap Pengaturan. |
Environment | Waktu yang dihabiskan memproses pencahayaan lingkungan. |
Input Lighting | Waktu yang dihabiskan memproses pencahayaan input. |
Systems | Waktu yang dihabiskan updating Systems. |
Solve Tasks | Waktu yang dihabiskan berjalan tugas pemecahan radio. |
Dynamic Objects | Waktu yang dihabiskan updating Dynamic GameObjectsObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info Lihat di Glossary. |
Other Commands | Waktu menghabiskan updating perintah lain. |
Block Command Write | Waktu yang dihabiskan dalam keadaan diblokir, menunggu penyangga perintah. |
Ketika Anda memilih modul Penerangan Global, detail pane di bawah ini menampilkan rincian di mana aplikasi menghabiskan waktu dalam bingkai yang dipilih. Data yang tersedia adalah sebagai berikut:
Data | Description |
---|---|
Total CPU Time | Total Enlighten Global Illumination CPU waktu di semua benang di ms. |
Probe Update Time | Waktu menghabiskan updating Light Probe di ms. |
Setup Time | Waktu yang dihabiskan dalam tahap Pengaturan di ms. |
Environment Time | Waktu menghabiskan pemrosesan Pencahayaan lingkungan di ms. |
Input Lighting Time | Waktu menghabiskan pemrosesan pencahayaan input di ms. |
Systems Time | Waktu menghabiskan updating sistem di ms. |
Solve Tasks Time | Waktu yang dihabiskan menjalankan tugas pemecahan radio di ms. |
Dynamic Objects Time | Waktu menghabiskan updating Dynamic GameObjects di ms. |
Time Between Updates | Waktu antara pembaruan Penerangan Global di ms. |
Other Commands Time | Waktu menghabiskan pemrosesan perintah lain di ms. |
Blocked Command Write Time | Waktu yang dihabiskan dalam keadaan diblokir, menunggu penyangga perintah di ms. |
Blocked Buffer Writes | Jumlah tulisan pada penyangga perintah yang menghalangi. |
Total Light Probes | Jumlah total Probe Cahaya pada SceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info Lihat di Glossary. |
Solved Light Probes | Jumlah Probe Cahaya yang dipecahkan sejak pembaruan terakhir. |
Probe Sets | Jumlah Set Probe Cahaya di Adegan. |
Systems | Jumlah Enlighten Global Illumination Systems di Adegan. |
Pending Material GPU Renders | Jumlah Albedo/Emission renders berqueued untuk rendering di GPU. |
Pending Material Updates | Jumlah pembaruan Material yang menunggu diproses. |