Modul Profiler Penerangan Global
Modul Profiler Memori

Login Database

GPU Penggunaan modul ProfilerJendela yang membantu Anda untuk mengoptimalkan permainan Anda. Ini menunjukkan berapa banyak waktu yang dihabiskan di berbagai bidang permainan Anda. Sebagai contoh, dapat melaporkan persentase waktu yang dihabiskan rendering, aimating, atau dalam logika permainan Anda. More info
Lihat di Glossary
menampilkan di mana aplikasi Anda menghabiskan waktu di GPU. Anda hanya dapat menggunakan Profiler GPU di Playmode, atau untuk membangun aplikasi Anda. Anda tidak dapat menggunakannya untuk profil Editor.

The GPU Usage Profiler in the Profiler Window
Profiler Penggunaan GPU di Jendela Profiler

Sitemap Jika Anda memiliki Note: diaktifkan dalam profil Graphics Jobs, GPU tidak didukung. Untuk informasi lebih lanjut, lihat dokumentasi pada Player SettingsPengaturan yang memungkinkan Anda mengatur berbagai pilihan khusus pemain untuk permainan akhir yang dibangun oleh Unity. More info
Lihat di Glossary
. Selain itu, di macOS, Anda hanya dapat menprofilkan GPU di Mavericks 10.9 atau nanti.Pengaturan Pemain Standalone. Additionally, on macOS, you can only profile the GPU on Mavericks 10.9 or later.

Dukungan profil GPU

Daftar tabel berikut platform yang mendukung modul GPU Pemakaian Profiler:

Platform Graphics API Status
Windows DirectX 11, DirectX 12, OpenGL Supported
Vulkan Tidak didukung
macOS OpenGL Sitemap Note: Apple memiliki dukungan yang telah ditentukan dari OpenGL.
Metal Tidak didukung. Gunakan Bingkai GPU XCode Debugger UI(User Interface) Memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan aplikasi Anda. Unity saat ini mendukung tiga sistem UI. More info
Lihat di Glossary
bukan.
Linux Inti OpenGL Supported
Vulkan Tidak didukung
PlayStation 4 libgnm Supported.
Switch API Supported
WebGLA JavaScript API that renders 2D and 3D graphics in a web browser. The Unity WebGL build option allows Unity to publish content as JavaScript programs which use HTML5 technologies and the WebGL rendering API to run Unity content in a web browser. More info
See in Glossary
All WebGL Tidak didukung
Android OpenGL Didukung pada perangkat yang menjalankan NVIDIA atau Intel GPU.
Vulkan Tidak didukung
iOS, tvOS Metal Tidak didukung. Gunakan GPU Frame Debugger UI XCode bukan.
Tizen OpenGL Tidak didukung.

Pada Windows, dukungan Unity Playmode profiling di Editor dengan Direct3D 9 dan Direct3D 11 API. Ini nyaman untuk profil cepat, karena itu berarti Anda tidak perlu membangun Pemain; namun, overhead menjalankan Editor Unity mempengaruhi Profiler, yang mungkin membuat hasil profil kurang akurat.

Kategori grafik

GPU Pemakaian Grafik modul Profiler memiliki beberapa kategori yang berbeda yang dapat Anda gunakan untuk menyelidiki waktu GPU. Untuk mengubah urutan kategori di grafik, Anda dapat menyeret dan menjatuhkannya di legenda grafik. Anda juga dapat mengklik legenda berwarna kategori untuk memotong tampilannya.

Chart category Description
Opaque Built-in rendering waktu pipa untuk membuat benda buram
Transparent Built-in rendering waktu pipa untuk membuat benda transparan
Shadows/Depth Built-in rendering waktu pipa untuk membuat peta bayangan
Deferred PrePass Built-in waktu rendering pipa untuk membuat umpan awal depth bufferSebuah toko memori yang memegang kedalaman nilai z setiap pixel dalam gambar, di mana nilai z adalah kedalaman untuk setiap piksel yang diberikan dari pesawat proyeksi. More info
Lihat di Glossary
.
Deferred Lighting Built-in waktu rendering pipa untuk melakukan pencahayaan.
PostProcess Built-in rendering waktu pipa untuk memproses efek pemrosesan pasca.
Other Waktu rendering untuk memproses hal-hal lain seperti Pipa Pengirim Scriptable

Detail modul pane

Ketika Anda memilih modul Penggunaan GPU, pane rincian di bawah ini menampilkan rincian di mana aplikasi menghabiskan waktu dalam bingkai yang dipilih. Anda dapat menampilkan data waktu sebagai tabel hirarkis. Untuk mengubah tampilan tabel, gunakan dropdown kiri atas di pane rincian (set ke Hierarchy secara default). Tampilan yang tersedia adalah:

View Function
Hierarchy Kelompok data waktu oleh struktur hirarkis internal. Pilihan ini menampilkan elemen-elemen yang disebut dalam format daftar turun, dipesan oleh waktu yang dihabiskan secara default. Anda juga dapat memesan informasi dengan jumlah total waktu GPU, atau jumlah panggilan. Untuk mengubah kolom yang memesan tabel, klik header kolom tabel.
Raw Hierarchy Menampilkan data waktu dalam struktur hirarkis yang mirip dengan tumpukan panggilan di mana waktu terjadi. Daftar persatuan setiap tumpukan panggilan secara terpisah dalam mode ini daripada merging mereka, karena itu tidak dalam tampilan Hierarchy.

Ketika Anda memilih modul Profiler Penggunaan GPU, pane yang lebih rendah dari Profiler menampilkan data waktu hirarkis untuk bingkai yang dipilih. Pilih item dari Hierarchy untuk melihat kerusakan kontribusi di panel kanan. Lihat dokumentasi tentang WordPress.org untuk mempelajari lebih lanjut tentang fungsionalitas jendela Profiler.

Tampilan meja memiliki kolom berikut:

Column Function
Total Jumlah total waktu Unity yang dihabiskan pada fungsi tertentu, sebagai persentase.
DrawCalls Jumlah panggilan yang dibuat untuk fungsi ini dalam bingkai ini.
GPU ms Jumlah total waktu Unity yang dihabiskan pada fungsi tertentu, dalam mili detik.
Modul Profiler Penerangan Global
Modul Profiler Memori