Terrain Collider menerapkan permukaan collisiontabrakan terjadi ketika mesin fisika mendeteksi bahwa tabrakan dari dua GameObjects membuat kontak atau tumpang tindih, ketika setidaknya satu memiliki komponen kaku dan bergerak. More info
Lihat di Glossary dengan bentuk yang sama dengan objek TerrainPemandangan di tempat kejadian Anda. Terrain GameObject menambahkan pesawat datar besar untuk adegan Anda dan Anda dapat menggunakan jendela Inspektur Terrain untuk menciptakan lanskap rinci. More info
Lihat di Glossary melekat.
Property: | Function: |
---|---|
MaterialAset yang menentukan bagaimana permukaan harus diberikan. More info Lihat di Glossary |
Referensi ke Bahan Fisika yang menentukan bagaimana ColliderBentuk tak terlihat yang digunakan untuk menangani tabrakan fisik untuk objek. Seorang sari tidak perlu menjadi bentuk yang sama dengan jala objek - perkiraan kasar sering lebih efisien dan tidak dapat dibedakan dalam gameplay. More info Lihat di Glossary ini berinteraksi dengan orang lain. |
Terrain Data | Data medan. |
Enable Tree Colliders | Ketika Pohon yang dipilih Collider akan diaktifkan. |
Perlu dicatat bahwa versi Unity sebelum 5.0 memiliki properti Smooth Sphere Collisions untuk Terrain Collider untuk meningkatkan interaksi antara medan dan bidang. Properti ini sekarang usang karena interaksi halus adalah perilaku standar untuk physics engineSebuah sistem yang mensimulasikan aspek sistem fisik sehingga benda dapat mempercepat dengan benar dan dipengaruhi oleh tabrakan, gravitasi dan kekuatan lainnya. More info
Lihat di Glossary dan tidak ada keuntungan tertentu dalam mematikannya.