Roda Collider
Bahan Fisik

Terrain Collider

Switch to Scripting

Terrain Collider menerapkan permukaan collisiontabrakan terjadi ketika mesin fisika mendeteksi bahwa tabrakan dari dua GameObjects membuat kontak atau tumpang tindih, ketika setidaknya satu memiliki komponen kaku dan bergerak. More info
Lihat di Glossary
dengan bentuk yang sama dengan objek TerrainPemandangan di tempat kejadian Anda. Terrain GameObject menambahkan pesawat datar besar untuk adegan Anda dan Anda dapat menggunakan jendela Inspektur Terrain untuk menciptakan lanskap rinci. More info
Lihat di Glossary
melekat.

Properties

Property: Function:
MaterialAset yang menentukan bagaimana permukaan harus diberikan. More info
Lihat di Glossary
Referensi ke Bahan Fisika yang menentukan bagaimana ColliderBentuk tak terlihat yang digunakan untuk menangani tabrakan fisik untuk objek. Seorang sari tidak perlu menjadi bentuk yang sama dengan jala objek - perkiraan kasar sering lebih efisien dan tidak dapat dibedakan dalam gameplay. More info
Lihat di Glossary
ini berinteraksi dengan orang lain.
Terrain Data Data medan.
Enable Tree Colliders Ketika Pohon yang dipilih Collider akan diaktifkan.

Details

Perlu dicatat bahwa versi Unity sebelum 5.0 memiliki properti Smooth Sphere Collisions untuk Terrain Collider untuk meningkatkan interaksi antara medan dan bidang. Properti ini sekarang usang karena interaksi halus adalah perilaku standar untuk physics engineSebuah sistem yang mensimulasikan aspek sistem fisik sehingga benda dapat mempercepat dengan benar dan dipengaruhi oleh tabrakan, gravitasi dan kekuatan lainnya. More info
Lihat di Glossary
dan tidak ada keuntungan tertentu dalam mematikannya.

Roda Collider
Bahan Fisik