Filter prefab dapat digunakan dengan SceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary dan Object Search Providers.
Filter | Search token | Description |
---|---|---|
Root prefab | prefab:root |
prefab:root Cari semua GameObjects yang merupakan akar Prefab. |
Top prefab | prefab:top |
prefab:top Cari semua GameObjects yang merupakan bagian dari instance Prefab. |
Non asset prefab | prefab:nonasset |
prefab:nonasset Cari semua GameObjects yang merupakan bagian dari Prefab yang bukan dalam aset Prefab. |
Asset prefab | prefab:asset |
prefab:asset Cari semua GameObjects yang merupakan bagian dari aset Prefab. |
Any prefab | prefab:any |
prefab:any Cari semua GameObjects yang merupakan bagian dari Prefab. |
Model prefab | prefab:model |
prefab:model Cari semua GameObjects yang merupakan bagian dari model Prefab. |
Regular prefab | prefab:regular |
prefab:regular Cari semua GameObjects yang merupakan bagian dari instance atau aset prefab biasa. |
Variant prefab | prefab:variant |
prefab:variant Cari semua GameObjects yang merupakan bagian dari varian Prefab. |
Modified prefab | prefab:modified |
prefab:modified Cari semua GameObjects yang merupakan instance Prefab dengan overrides. |
Altered prefab | prefab:altered |
prefab:altered Cari semua GameObjects yang merupakan instance Prefab dengan override bahkan pada override default. |
Filter file dapat digunakan dengan Penyedia Pencarian Aset dan Objek.
Filter | Search token | Description |
---|---|---|
Default Search | <search term> |
Cari term mencoba untuk mencocokkan nama aset, jenis, atau path.texture Searches all Assets that have the word texture in their name, path, or type. |
Name | name: |
name:laser Cari semua Aset yang mengandung kata laser. name=laserbeam Searches all Assets where the name is exactly laserbeam. |
Directory | dir:<directory exact name> |
dir:Scripts Cari semua Aset yang terkandung dalam direktori dengan nama yang tepat Scripts . |
Packages | a:packages |
a:packages texture Cari semua tekstur dalam setiap paket. |
Project | a:assets |
a:assets texture Cari semua tekstur di folder Aset proyek saat ini. |
Index file | a:<index name> |
a:psd_textures texture Assuming ada file indeks bernama psd_textures.index dalam proyek, mencari semua tekstur dalam indeks itu. |
Size | size:<number of bytes> |
size:4000 texture Cari semua tekstur lebih dari 4000 byte (4KB). |
Extension | ext:<file extension without period> |
ext:png texture Cari semua tekstur dengan ekstensi png. |
Age | age:<number of days since last modification> |
age<3 texture Cari semua tekstur yang dimodifikasi dalam 3 hari terakhir. |
Filter ini tersedia jika indeks menggunakan opsi Indeks Jenis (Lihat Index Manager).
Filter | Search token | Description |
---|---|---|
Type | t:<Asset Type> |
t:texture Cari semua Aset yang mengandung tekstur dalam nama jenis mereka (ex: Texture2D, Texture). t:prefab Cari semua aset prefab. |
Type | <Asset Type> |
Anda dapat mencari Aset dengan jenis tanpa menggunakan t: filter di atas.texture prefab Melihat semua Aset atau Aset Prefab dengan "prefab" dalam nama mereka. |
File | t:file |
t:file level1 Pilih semua aset file yang mengandung tingkat kata1. |
Folder | t:folder |
t:folder Pilih semua Aset folder. |
Sifat pencarian tersedia jika indeks telah ditentukan dengan opsi Indeks Properti (lihat Index Manager). Untuk melihat daftar semua properti yang diindeks memeriksa tab Kata Kunci Manajer Indeks. Semua nilai properti dikonversi menjadi string atau nomor. Nama properti harus lengkap dan tidak sebagian (kasus tidak masalah meskipun). Properti indeks persatuan pada objek tingkat atas Aset PrefabJenis aset yang memungkinkan Anda untuk menyimpan GameObject lengkap dengan komponen dan properti. Prefab bertindak sebagai template dari mana Anda dapat membuat instance objek baru di tempat kejadian. More info
Lihat di Glossary. Jika Anda ingin semua hirarkis Prefab untuk diindeks, buat Indeks Prefab (lihat Index Manager). Untuk .unity file Unity mengindeks sifat AdeganAsset dan bukan konten Adegan. Jika Anda ingin semua konten Adegan yang akan diindeks, buat Indeks Adegan (lihat Index Manager).
Filter | Search token | Description |
---|---|---|
Type | t:<type> |
Saat menggunakan Properti yang diindeks, Anda dapat menggunakan t: untuk mencari jenis komponen untuk tipe Aset.t:collider collider .t:texture Mengapa semua Aset dengan jenis yang mengandung kata texture (ex: Tekstur atau Tekstur2D). |
Has Component | has:<component type> |
has:collider Cari semua Prefab yang mengandung komponen dengan sari kata. has=BoxCollider Searches all Prefabs containing a component called BoxCollider. |
Label | l:<label name> |
l:archi Cari semua Aset dengan label yang mengandung kata archi (misalnya: Arsitektur).l=Wall Cari semua Aset dengan label yang tepat Wall . |
Semua sifat Aset (Prefab atau jenis lainnya) diindeks dan dicari. Berikut adalah beberapa contoh pertanyaan Properti:
Filter | Search token | Description |
---|---|---|
Number | property:value |
bounciness>0.1 Cari semua aset dengan properti yang bernama bounciness (misalnya: FisikaMaterial2D) lebih tinggi dari 0,1.health=2 health Spesifikasi semua Aset dengan properti bernama t:texture filtermode!=0 filtermode sCari semua tekstur dengan properti berbeda dari 0 (yaitu berbeda dari Point). |
Boolean | property:value |
t:Dungeon generatePath=true Pilih semua Dungeon Scriptable Objek di mana properti generatePath benar.isStunned=false Melihat semua GameObjects yang mengandung properti isStunned yang salah. |
String | property:string value |
t:Character trait:indestru Cari semua Prefab dengan komponen Karakter yang sifat trait mengandung kata indestru (ex: indestructible).t:Character trait="tough but fair" tough but fair Mecari semua Prefab dengan komponen Karakter yang properti trait persis . |
Enum | property:<enum value> |
characterclass:rog Pilih semua GameObjects dengan properti bernama characterclass yang nilainya mengandung kata rog (misalnya: nilainya adalah rogue).characterclass=FighterMage Mengcari semua GameObjects dengan properti bernama characterclass dengan nilai yang tepat FighterMage . |
Color | property:<html color value> |
color:ADA Cari semua GameObjects dengan properti yang bernama color di mana nilai warna dimulai dengan ADA (seperti ADADAD00).color=ADADAD00 color di mana nilai warna adalah persis ADADAD00.color=ADADAD <br/>Mengari semua GameObjects dengan warna yang bernama properti di mana nilai warna adalah persis ADADAD dan nilai alfa adalah 1. |
Vector | property.[xyzw]:value |
bounds.x>1 Cari semua GameObjects dengan properti bernama bounds di mana nilai x lebih besar dari 1.acceleration.z=2 Searches all GameObjects with a property named acceleration where the z value is equal to 2 |
Object | sprite:<object exact name> |
sprite:CharacterBody Pilih semua Aset dengan properti sprite (misalnya: Komponen Gambar dari Prefab) yang merujuk pada GameObject bernama KarakterBody. |
Jika Anda menggunakan opsi Indexing Dependencies (Lihat indeks Unity) Index Manager dari semua Aset menggunakan direct dependenciesKetergantungan direct terjadi ketika proyek Anda “permintaan” versi paket tertentu. Untuk membuat ketergantungan langsung, Anda menambahkan paket dan versi ke properti dependencies dalam manifestasi proyek Anda (diekspresikan dalam bentuk package_name@package_version
). More info
Lihat di Glossary.AssetDatabase.GetDependencies.
Filter | Search token |
Description |
---|---|---|
Reference Path | ref:<asset full path> |
ref:assets/images/particles/p_smoke.png Pilih semua Aset yang memiliki ketergantungan langsung pada path Aset exact: assets/images/particles/p_smoke.png . |
Reference Name | ref:<asset name> |
ref:p_smo Pilih semua Aset yang memiliki ketergantungan langsung pada Aset yang namanya mengandung kata p_smo . ref:p_smoke.png Cari semua Aset yang memiliki ketergantungan langsung pada Aset bernama p_smoke.png . |