Linux IL2CPP cross-compiler
Jejak stack terkelola dengan IL2CPP

Dukungan Windows Runtime

Unity termasuk dukungan Windows Runtime untuk platform IL2CPPBack-end scripting bersatu yang dapat Anda gunakan sebagai alternatif untuk Mono ketika proyek bangunan untuk beberapa platform. More info
Lihat di Glossary
pada Universal Windows PlatformFitur IAP yang mendukung simulator Pembelian Aplikasi Microsoft, yang memungkinkan Anda untuk menguji aliran pembelian IAP pada perangkat sebelum menerbitkan aplikasi Anda. More info
Lihat di Glossary
. Gunakan dukungan Windows Runtime untuk panggilan ke dalam sistem asli Windows Runtime API serta file .winmd kustom langsung dari kode terkelola (scripts and DLLs).

Untuk mengaktifkan dukungan Windows Runtime di IL2CPP, buka pengaturan Player (Edit > Project SettingsPengumpulan yang luas dari pengaturan yang memungkinkan Anda untuk mengkonfigurasi bagaimana Fisika, Audio, Jaringan, Grafik, Input dan banyak bidang lain dari jangkauan proyek Anda. More info
Lihat di Glossary
, kemudian pilih kategori Player), arahkan ke bagian Configuration, dan atur Api Compatibility Level ke .NET 4.6 atau .NET Standard 2.0.

The Configuration section of the Player settings. The options shown above change depending on your chosen build platform.
Bagian Konfigurasi dari pengaturan Player. Pilihan yang ditunjukkan di atas perubahan tergantung pada platform build yang dipilih.

Unity secara otomatis referensi Windows Runtime API (seperti WordPress.org pada Universal Windows Platform) ketika memiliki dukungan Windows Runtime diaktifkan. Untuk menggunakan file .winmd kustom, impor mereka (baik dengan DLLs yang menyertai) ke folder proyek Unity Anda. Kemudian gunakan Plugin Inspector untuk mengkonfigurasi file untuk platform target Anda.

Use the Plugin Inspector to configure custom .winmd files for specific platforms
Gunakan Plugin Inspector untuk mengkonfigurasi file .winmd kustom untuk platform tertentu

Pada proyek Unity scriptsSepotong kode yang memungkinkan Anda untuk membuat Komponen Anda sendiri, memicu peristiwa permainan, memodifikasi sifat komponen dari waktu ke waktu dan menanggapi input pengguna dengan cara apa pun yang Anda sukai. More info
Lihat di Glossary
Anda dapat menggunakan ENABLE_WINMD_SUPPORT #define directive untuk memeriksa bahwa proyek Anda memiliki dukungan Windows Runtime diaktifkan. Gunakan ini sebelum panggilan ke .winmd Windows API atau .winmd script untuk memastikan mereka dapat menjalankan dan untuk memastikan skrip tidak relevan dengan Windows mengabaikan mereka. Catatan, ini hanya didukung dalam skrip C#. Lihat contoh di bawah ini.

Examples

C#

void Start() {
  #if ENABLE_WINMD_SUPPORT
    Debug.Log("Windows Runtime Support enabled");
    // Put calls to your custom .winmd API here
  #endif
}

• 2017–05–16 Login

Linux IL2CPP cross-compiler
Jejak stack terkelola dengan IL2CPP