Unity memiliki dua scripting backendsKerangka kerja yang skrip di Unity. Unity mendukung tiga backend scripting yang berbeda tergantung pada platform target: Mono, .NET dan IL2CPP. Platform Windows Universal, namun hanya mendukung dua: .NET dan IL2CPP. More info
Lihat di Glossary: Mono dan IL2CPPA Unity-developed scripting back-end which you can use as an alternative to Mono when building projects for some platforms. More info
See in Glossary (Intermediate Language To C++), masing-masing yang menggunakan teknik kompilasi yang berbeda:
Bagian ini berisi informasi lebih lanjut tentang backends ini:
Page | Description |
---|---|
Gambaran Keseluruhan Mono | Informasi tentang Mono scripting kembali berakhir. |
Gambaran keseluruhan IL2CPP | Informasi tentang IL2CPP scripting kembali berakhir. |
Batasan Scripting | Bagian ini berisi informasi tentang pembatasan skrip apa yang berlaku untuk setiap platform yang ingin Anda bangun aplikasi Anda untuk, untuk mendukung kode lintas platform. |
Dikelola kode pengupasan | Informasi tentang pengupasan kode yang dikelola, yang menghapus kode yang tidak digunakan dari build. Ini membantu menurunkan ukuran build akhir dari aplikasi Anda. |