Mengoptimalkan ukuran yang dibangun iOS Player
Membangun plug-in untuk iOS

Mengoptimalkan Fisika Sitemap

Login Login X physics engineSebuah sistem yang mensimulasikan aspek sistem fisik sehingga benda dapat mempercepat dengan benar dan dipengaruhi oleh tabrakan, gravitasi dan kekuatan lainnya. More info
Lihat di Glossary
digunakan oleh Unity tersedia di iOS tetapi batas kinerja perangkat keras akan mencapai lebih mudah pada platform mobile daripada desktop.

Berikut adalah beberapa tips untuk tuning fisika untuk mendapatkan kinerja yang lebih baik di iOS:-

  • Anda dapat menyesuaikan pengaturan Fixed TimestepInterval yang dapat disesuaikan yang menentukan ketika perhitungan fisika dan acara FixedUpdate() dilakukan. More info
    Lihat di Glossary
    (dalam jendela Time) untuk mengurangi waktu yang dihabiskan pada pembaruan fisika. Meningkatkan langkah waktu akan mengurangi overhead CPU dengan biaya akurasi fisika. Seringkali, akurasi yang lebih rendah adalah tradeoff yang dapat diterima untuk meningkatkan kecepatan.
  • Mengatur jendela Maximum Allowed Timestep di jendela Time di kisaran 8-10fps untuk menutup waktu yang dihabiskan pada fisika dalam skenario kasus terburuk.
  • MeshGrafik utama primitif Unity. Mesh membuat sebagian besar dunia 3D Anda. Unity mendukung mesh poligon triangulat atau Quadrangulasi. Nurbs, Nurms, permukaan Subdiv harus dikonversi ke poligon. More info
    Lihat di Glossary
    colliderBentuk tak terlihat yang digunakan untuk menangani tabrakan fisik untuk objek. Seorang sari tidak perlu menjadi bentuk yang sama dengan jala objek - perkiraan kasar sering lebih efisien dan tidak dapat dibedakan dalam gameplay. More info
    Lihat di Glossary
    memiliki overhead kinerja yang jauh lebih tinggi daripada sari primitif, sehingga menggunakannya dengan mudah. Hal ini sering dimungkinkan untuk memperkirakan bentuk mesh dengan menggunakan objek anak dengan tabrakan primitif. Anak sari akan dikontrol secara kolektif sebagai senyawa tunggal rigidbodyKomponen yang memungkinkan GameObject untuk dipengaruhi oleh gravitasi simulasi dan kekuatan lainnya. More info
    Lihat di Glossary
    oleh pada orang tua.
  • Sementara wheel collidersRUMAH khusus untuk kendaraan yang ditanam. Ini memiliki deteksi tabrakan bawaan, roda fisika, dan model gesekan ban berbasis slip. Ini dapat digunakan untuk benda-benda selain roda, tetapi dirancang khusus untuk kendaraan dengan roda. More info
    Lihat di Glossary
    tidak benar-benar tabrakan dalam arti benda padat, mereka tidak ada yang memiliki overhead CPU tinggi.

Jumlah total perhitungan fisika tergantung pada jumlah badan kaku yang tidak tertidur dan sari dalam sceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary
dan kompleksitas sari. Anda dapat melacak berapa banyak objek fisika yang ada di tempat kejadian menggunakan Profiler internal.

Mengoptimalkan ukuran yang dibangun iOS Player
Membangun plug-in untuk iOS