Klasifikasi yang paling menghemat informasi menjadi Perubahan adegan dan Perubahan luas proyek.
Note: Pengecualian untuk perilaku ini terjadi ketika Anda mengedit di Mode Prefab. Dalam kasus ini, File > Save hanya menghemat perubahan pada Prefab terbuka. Ini tidak menyimpan perubahan adegan atau perubahan luas proyek.
Unity juga menyimpan beberapa informasi segera saat Anda bekerja di Editor. Lihat Hemat Segera, di bawah ini, untuk rincian lebih lanjut.
Perubahan adegan termasuk modifikasi untuk GameObjectsObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
Lihat di Glossary di SceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary, seperti ketika Anda:
Perubahan luas proyek dalam Unity berlaku untuk seluruh proyek Anda, daripada adegan tertentu. Jika Anda ingin menyimpan pengaturan luas proyek tanpa menyimpan perubahan adegan, pergi ke File > Save Project. Anda mungkin menemukan ini berguna jika, misalnya, Anda membuat adegan sementara untuk menguji beberapa perubahan.
Perubahan luas proyek meliputi:
Ada beberapa perubahan yang Unity segera menyimpan untuk disk ketika mereka terjadi. Ini termasuk berikut: