Ketika Anda telah mengkonfigurasi proyek Anda di Unity Cloud BuildLayanan integrasi berkelanjutan untuk proyek Unity yang mengotomatiskan proses pembuatan build pada server Unity. More info
Lihat di Glossary, Anda dapat mengatur opsi build canggih untuk setiap target membangun Anda.
Pilihan ini mengakomodasi opsi pemrosesan build yang lebih kompleks yang didukung dalam Editor Unity.
Untuk mengakses opsi canggih target Anda, buka . Pilih proyek Anda, masukkan bagian Unity Cloud Build untuk proyek, lalu pilih tab Config, ditampilkan di bawah ini.
Klik Advanced Options.
Ketika Anda mengklik drop-down Advanced Options, opsi canggih build target ditampilkan.
Klik Edit Advanced Options untuk membawa layar untuk mengkonfigurasi opsi ini.
Semua opsi canggih diatur per target build. Ini berarti bahwa, misalnya, ketika Anda mengklik tautan Advanced Options untuk target iOS, pilihan tersebut hanya untuk target iOS itu. Ketika Anda mengklik Advanced Options untuk target Android, pilihan tersebut hanya untuk target Android itu. Ini memungkinkan Anda menggunakan pre- dan post-methods yang berbeda per platform, per membangun target.
Tabel di bawah ini menjelaskan Pilihan Lanjutan.
Property | Description |
---|---|
Development Builds | Membangun pengembangan termasuk simbol debug dan memungkinkan ProfilerA window that helps you to optimize your game. It shows how much time is spent in the various areas of your game. For example, it can report the percentage of time spent rendering, animating, or in your game logic. More info See in Glossary. Untuk informasi lebih lanjut, lihat Membangun pembangunanMembangun pengembangan termasuk simbol debug dan memungkinkan Profiler. More info Lihat di Glossary. |
Pre-Export Method | File Proyek Manipulat sebelum Proyek dibangun. Contoh termasuk menyalin variabel dari file eksternal ke Proyek, memproses Aset, atau bekerja dengan plug-insA set of code created outside of Unity that creates functionality in Unity. There are two kinds of plug-ins you can use in Unity: Managed plug-ins (managed .NET assemblies created with tools like Visual Studio) and Native plug-ins (platform-specific native code libraries). More info See in Glossary yang memerlukan perawatan khusus. Untuk informasi lebih lanjut, lihat Metode pra- dan pasca ekspor. |
Pre-Build Script | Cloud Build akan menjalankan script ini before proses build Unity dimulai. Anda dapat menggunakan script ini untuk pemrosesan pre/post kustom. |
Post-Build Script | Cloud Build akan menjalankan script ini after proses build Unity selesai. Anda dapat menggunakan script ini untuk pemrosesan pre/post kustom. |
Custom Defines | Unity mencakup fitur yang disebut Platform Dependent Compilation. Ini terdiri dari arahan praprosesor yang memungkinkan Anda partisi scriptsA piece of code that allows you to create your own Components, trigger game events, modify Component properties over time and respond to user input in any way you like. More info See in Glossary Anda untuk mengkompilasi dan melaksanakan bagian kode secara eksklusif untuk salah satu platform yang didukung. Anda juga dapat menentukan arahan #define Anda sendiri untuk setiap target build. Untuk informasi lebih lanjut, lihat Skriping kustom #define directives. |
SceneA Scene contains the environments and menus of your game. Think of each unique Scene file as a unique level. In each Scene, you place your environments, obstacles, and decorations, essentially designing and building your game in pieces. More info See in Glossary List |
Gunakan ini untuk mengkonfigurasi target build untuk membangun satu set Scenes yang berbeda dengan apa yang ditetapkan dalam menu Build Settings proyek di Editor Unity. Untuk informasi lebih lanjut, lihat Termasuk adegan spesifik. |
Ketika membangun iOS, Anda mungkin perlu memasukkan berbagai framework setelah proses build Unity dilakukan, tetapi sebelum proses build Xcode dimulai.
Lihat Catalog untuk informasi lebih lanjut.