Halaman ini menjelaskan beberapa pilihan untuk mengendalikan jendela InspectorJendela Unity yang menampilkan informasi tentang Pengaturan GameObject yang dipilih saat ini, aset atau proyek, memungkinkan Anda untuk memeriksa dan mengedit nilai. More info
Lihat di Glossary itu sendiri. Untuk informasi tentang menetapkan properti untuk GameObjectsObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
Lihat di Glossary, scriptsSepotong kode yang memungkinkan Anda untuk membuat Komponen Anda sendiri, memicu peristiwa permainan, memodifikasi sifat komponen dari waktu ke waktu dan menanggapi input pengguna dengan cara apa pun yang Anda sukai. More info
Lihat di Glossary, dan Aset, lihat Editing properti.
Biasanya, Inspektur menunjukkan sifat dari GameObject yang dipilih saat ini, skrip, atau Aset. Tapi kadang-kadang, berguna untuk menyimpan satu item di Inspektur sementara Anda bekerja dengan item lain. Dalam hal itu, Anda dapat mengunci jendela Inspektur ke item tertentu.
Untuk mengunci jendela Inspektur ke item, klik ikon kunci di jendela Inspektur. Ikon kunci berubah untuk menunjukkan bahwa Inspektur sekarang terkunci untuk seleksi.
Ini berguna ketika Anda mengedit satu properti item sering. Misalnya, jika Anda menyempurnakan posisi Kamera, Anda dapat mengunci jendela Inspektur ke Kamera, dan membuka jendela Inspektur kedua (More Items (⋮) menu: Add Tab > Inspector) untuk terus menampilkan sifat pilihan saat ini.
Note: |
---|
Inspektur Fokus adalah alternatif untuk mengunci jendela Inspektur. Inspektur yang terfokus hanya pernah menampilkan sifat item yang Anda buka. |
Anda dapat memesan komponen GameObject di jendela Inspector. Perintah komponen yang berlaku di Inspektur adalah urutan yang sama yang perlu Anda gunakan ketika Anda komponen query di skrip Anda.
Transform componentKomponen Transform menentukan Posisi, Rotasi, dan Skala setiap objek di tempat kejadian. Setiap GameObject memiliki Transform. More info
Lihat di Glossary GameObject selalu merupakan komponen terpenting. Anda tidak dapat memindahkannya, atau menempatkan komponen lain di atasnya.
Untuk memesan komponen GameObject di jendela Inspektur, lakukan salah satu berikut:
Ketika Anda memilih beberapa GameObjects, Inspektur menampilkan semua komponen yang dipilih GameObjects memiliki umum. Jika Anda memesan komponen umum ini, perubahan berlaku untuk semua GameObjects yang dipilih.
Anda dapat menetapkan ikon kustom untuk GameObjects, PrefabsJenis aset yang memungkinkan Anda untuk menyimpan GameObject lengkap dengan komponen dan properti. Prefab bertindak sebagai template dari mana Anda dapat membuat instance objek baru di tempat kejadian. More info
Lihat di Glossary, dan skrip dari jendela Inspektur. Ikon kustom muncul di Tampilan adeganTampilan interaktif ke dunia yang Anda buat. Anda menggunakan Adegan Lihat untuk memilih dan posisi pemandangan, karakter, kamera, lampu, dan semua jenis lain dari Game Object. More info
Lihat di Glossary dengan cara yang sama seperti ikon default untuk item seperti Lampu dan CamerasKomponen yang menciptakan gambar sudut pandang tertentu di tempat kejadian Anda. Output ditarik ke layar atau ditangkap sebagai tekstur. More info
Lihat di Glossary.
Untuk mengontrol bagaimana Unity menarik ikon kustom dalam pandangan Adegan, gunakan Menu di Gizmos.
NOTE |
---|
Ketika Anda mengubah ikon Aset, Unity menandai Aset yang dimodifikasi, dan sistem version controlSistem untuk mengelola perubahan file. Anda dapat menggunakan Unity bersama dengan alat kontrol versi yang paling umum, termasuk Perforce, Git, Mercurial dan PlasticSCM. More info Lihat di Glossary mendaftarkan perubahan. |
Untuk menetapkan ikon kustom ke GameObject atau script:
Untuk menetapkan ikon kustom untuk Prefab, Anda harus membuka Prefab di Mode Prefab.
Anda menetapkan ikon kustom dari menu Select Icon.
Jenis ikon: | Deskripsi: |
---|---|
1 | Ikon label berwarna kapsul. Dalam pandangan adegan, mereka menampilkan nama item yang mereka ditugaskan untuk. Klik ikon label untuk menetapkannya. |
2 | Gambar-only ikon berwarna panggilan. Mereka berguna ketika Anda bekerja dengan objek yang mungkin tidak memiliki representasi visual. Misalnya, Anda dapat menetapkan ikon gambar-hanya ke titik-titik navigasi sehingga Anda dapat melihat dan memilihnya dalam tampilan Adegan. Klik ikon gambar-hanya untuk menetapkannya. |
3 | Aset ikon adalah Aset gambar di Adegan Anda yang Anda gunakan sebagai ikon kustom. Misalnya, Anda dapat menggunakan ikon tengkorak dan tulang untuk menunjukkan area bahaya di tingkat permainan. Klik tombol Other untuk membuka jendela Object Picker dan pilih Aset gambar untuk menetapkan ikon. |
Biasanya, jendela Inspektur dikonfigurasi sebagai editor untuk properti seleksi. Tapi kadang-kadang berguna untuk hanya melihat sifat dan nilai-nilai mereka. Ketika Anda mengaktifkan mode Debug, Inspektur hanya menunjukkan sifat dan nilai-nilai mereka. Jika pemilihan memiliki komponen skrip, mode Debug juga menampilkan variabel pribadi, meskipun Anda tidak dapat mengedit nilai-nilai mereka.
Anda dapat beralih mode Debug untuk setiap jendela Inspektur secara individual.