Referensi Komponen Multiplayer
Jaringan Discovery

Jaringan Animator

Important: UNet adalah solusi yang diuraikan, dan Solusi Multiplayer baru dan NetworkingSistem Unity yang memungkinkan game multiplayer di jaringan komputer. More info
Lihat di Glossary
(Netcode untuk GameObjects) sedang berkembang. Untuk informasi lebih lanjut dan langkah selanjutnya melihat informasi di .

Jaringan Animator componentKomponen pada model yang merupakan model yang menggunakan sistem Animasi. Komponen ini memiliki referensi aset Animator Controller yang mengontrol animasi. More info
Lihat di Glossary
memungkinkan Anda untuk menyinkronkan keadaan animasi untuk objek jaringan. Ini menyinkronkan keadaan dan parameter dari AnimatorController.

Perhatikan bahwa jika Anda membuat komponen Jaringan Animator pada GameObjectObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
Lihat di Glossary
kosong, Unity juga menciptakan komponen Identitas Jaringan dan komponen Animator pada GameObject.

The Network Animator component in the Inspector window
Komponen Jaringan Animator di jendela Inspektur
Property **Function
Animator Gunakan bidang ini untuk mendefinisikan komponen Animator yang Anda inginkan Jaringan Animator untuk disinkronkan.

Details

Animator Jaringan memastikan sinkronisasi animasi GameObject di jaringan - berarti bahwa semua pemain melihat animasi terjadi sama. Ada dua jenis wewenang untuk animasi berjaring (lihat dokumentasi pada Konsep sistem jaringan untuk informasi lebih lanjut tentang wewenang):

  • Jika GameObject memiliki wewenang pada klien, Anda harus menghidupkannya secara lokal pada klien yang memiliki GameObject. Klien itu mengirimkan informasi state animasi ke server, yang menyiarkannya ke semua klien lainnya. Misalnya, ini akan cocok untuk karakter pemain.

  • Jika GameObject memiliki wewenang pada server, maka Anda harus menghidupkannya di server. Server kemudian mengirimkan informasi state ke semua klien. Ini umum untuk animasi GameObjects yang tidak terkait dengan klien tertentu, seperti karakter non-pemain.

Jaringan Animator menyinkronkan animation parametersDigunakan untuk berkomunikasi antara scripting dan Animator Controller. Beberapa parameter dapat diatur dalam skrip dan digunakan oleh pengontrol, sementara parameter lain didasarkan pada Kurva Khusus dalam Klip Animasi dan dapat sampel menggunakan API scripting. More info
Lihat di Glossary
yang diperiksa di jendela InspectorJendela Unity yang menampilkan informasi tentang Pengaturan GameObject yang dipilih saat ini, aset atau proyek, memungkinkan Anda untuk memeriksa dan mengedit nilai. More info
Lihat di Glossary
. Ini tidak secara otomatis menyinkronkan pemicu animasi. Sebuah GameObject dengan wewenang dapat menggunakan fungsi SetTrigger untuk menembakkan pemicu animasi pada klien lain.

Fungsi GetParameterAutoSend dan SetParameterAutoSend dapat digunakan untuk mengontrol parameter animator individu mana harus disinkronkan secara otomatis.

Referensi Komponen Multiplayer
Jaringan Discovery