Desktop dan perangkat seluler mendukung format compressionMetode menyimpan data yang mengurangi jumlah ruang penyimpanan yang dibutuhkan. Kompresi Tekstur, Kompresi Animasi, Kompresi Audio, Membangun Kompresi.
Lihat di Glossary tekstur yang berbeda. Jika Anda ingin aplikasi WebGLLogin API yang membuat grafis 2D dan 3D di browser web. Opsi build Unity WebGL memungkinkan Unity untuk mempublikasikan konten sebagai program JavaScript yang menggunakan teknologi HTML5 dan WebGL rendering API untuk menjalankan konten Unity di browser web. More info
Lihat di Glossary Anda untuk menggunakan tekstur terkompresi pada kedua jenis browser, Anda harus terlebih dahulu memilih format texture compressionPerangkat keras grafis 3D memerlukan Tekstur untuk dikompresi dalam format khusus yang dioptimalkan untuk pengambilan sampel Tekstur cepat. More info
Lihat di Glossary yang didukung.
Anda dapat mengatur format kompresi tekstur default untuk aplikasi WebGL Anda dari salah satu lokasi berikut:
Di Pengaturan WebGL Build dengan pengaturan Texture compression format.
Di jendela Pengaturan WebGL > Other Settings > Rendering > pengaturan Texture compression format.
Perbedaan utama antara pengaturan format kompresi Tekstur di Membangun Pengaturan vs Pengaturan PemainPengaturan yang memungkinkan Anda mengatur berbagai pilihan khusus pemain untuk permainan akhir yang dibangun oleh Unity. More info
Lihat di Glossary adalah kompresi tekstur dalam pengaturan Build di serialisasi di folder Perpustakaan; oleh karena itu, itu tidak dikelola oleh version controlSistem untuk mengelola perubahan file. Anda dapat menggunakan Unity bersama dengan alat kontrol versi yang paling umum, termasuk Perforce, Git, Mercurial dan PlasticSCM. More info
Lihat di Glossary.
Sebelum Anda mengatur format kompresi tekstur, penting untuk menentukan mana pengaturan ini terjadi sebelumnya. Nilai format kompresi tekstur yang Anda set di Pengaturan Build memiliki prioritas atas nilai yang Anda set di Pengaturan Pemain. Secara default, nilai pengaturan Build diatur ke Use Player Settings.
Anda juga dapat menyesuaikan format kompresi tekstur untuk tekstur individu. Nilai yang Anda set untuk tekstur individual overrides nilai format kompresi tekstur default. Untuk informasi tentang cara mengubah texture formatFormat file untuk menangani tekstur selama rendering real-time oleh perangkat keras grafis 3D, seperti kartu grafis atau perangkat seluler. More info
Lihat di Glossary tekstur individu, lihat Tekstur Importer.