A GameObjectObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
Lihat di Glossary adalah objek dalam Editor Unity yang mengandung komponen. Komponen mendefinisikan perilaku GameObject.
Halaman ini menjelaskan bagaimana melihat dan berinteraksi dengan komponen, dan memberikan gambaran singkat dari konfigurasi komponen yang paling umum di Unity.
Untuk melihat komponen GameObject, pilih GameObject di jendela SceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary atau jendela Hierarchy, kemudian lihat jendela InspectorJendela Unity yang menampilkan informasi tentang Pengaturan GameObject yang dipilih saat ini, aset atau proyek, memungkinkan Anda untuk memeriksa dan mengedit nilai. More info
Lihat di Glossary untuk daftar semua komponen dan pengaturan mereka.
Anda dapat berinteraksi dengan komponen langsung di Editor, atau melalui script. Lihat bagian Scripting untuk panduan tentang cara mengontrol dan berinteraksi dengan komponen melalui script.
Bagian ini rincian beberapa konfigurasi komponen default fundamental dalam Unity.
Setiap GameObject di Unity memiliki Komponen TransformKomponen Transform menentukan Posisi, Rotasi, dan Skala setiap objek di tempat kejadian. Setiap GameObject memiliki Transform. More info
Lihat di Glossary. Komponen ini mendefinisikan posisi GameObject, rotasi, dan skala di dunia permainan dan Scene viewTampilan interaktif ke dunia yang Anda buat. Anda menggunakan Adegan Lihat untuk memilih dan posisi pemandangan, karakter, kamera, lampu, dan semua jenis lain dari Game Object. More info
Lihat di Glossary. Anda tidak dapat menghapus komponen ini.
Komponen Transform juga memungkinkan konsep parenting, yang memungkinkan Anda untuk membuat GameObject anak GameObject lain dan mengontrol posisinya melalui komponen Transform induk. Ini adalah bagian mendasar dari bekerja dengan GameObjects di Unity.
Secara default, setiap adegan baru dimulai dengan GameObject disebut Main Camera. GameObject ini dikonfigurasi untuk bertindak sebagai kamera utama dalam permainan Anda. Ini mengandung komponen Transform, komponen KameraKomponen yang menciptakan gambar sudut pandang tertentu di tempat kejadian Anda. Output ditarik ke layar atau ditangkap sebagai tekstur. More info
Lihat di Glossary, dan Pendengaran AudioKomponen yang bertindak seperti mikrofon, menerima suara dari sumber audio di tempat kejadian dan output ke speaker komputer. More info
Lihat di Glossary untuk mengambil audio dalam aplikasi Anda.