Unity mendukung plug-insSatu set kode yang dibuat di luar Unity yang menciptakan fungsi dalam Unity. Ada dua jenis plug-ins yang dapat Anda gunakan di Unity: Managed plug-ins (diproduksi. Rakitan NET dibuat dengan alat-alat seperti Studio Visual) dan plug-ins asli (pustaka kode asli yang spesifik platform). More info
Lihat di Glossary untuk Android ditulis di Java atau Kotlin. Fungsi ini memungkinkan Anda untuk menambahkan file .java atau .kt ke dalam Proyek Unity Anda dan mereka dikompilasi ketika Anda membangun Pemain Android. Sebelumnya, Anda harus precompile file ini sebagai perpustakaan Android.
Untuk mengkompilasi file sumber sebagai plug-in, ikuti langkah-langkah ini:
Note: Anda dapat menempatkan file sumber Anda di folder mana pun di Proyek Anda kecuali di lokasi penggunaan khusus seperti StreamingAssets. Jika Anda menempatkan file di lokasi ini, Editor Unity tidak akan menampilkan inspektur plug-in. Untuk informasi tambahan, lihat AAR plug-ins dan Android Perpustakaan.
Gunakan kelas Android SDK untuk memanggil metode di plug-in Anda. Untuk informasi tambahan lihat, “Menggunakan plug-in Java Anda dari C# scriptsSepotong kode yang memungkinkan Anda untuk membuat Komponen Anda sendiri, memicu peristiwa permainan, memodifikasi sifat komponen dari waktu ke waktu dan menanggapi input pengguna dengan cara apa pun yang Anda sukai. More info
Lihat di Glossary dengan kelas pembantu” di JAR plug-ins.
Untuk mengaktifkan merujuk langsung file Java dan Kotlin di proyek gradleSistem build Android yang mengotomatiskan beberapa proses build. Otomasi ini berarti bahwa banyak kesalahan build umum cenderung terjadi. More info
Lihat di Glossary yang diekspor dan menghilangkan kebutuhan untuk menyalin file Java dan Kotlin secara manual dari proyek gradle yang diekspor ke Proyek Unity, memungkinkan Symlink Sources di jendela Build Settings.