Network Manager callbacks
Pesan Jaringan

NetworkBehaviour callbacks

Seperti, ada sejumlah peristiwa yang berkaitan dengan perilaku jaringan yang dapat terjadi selama permainan multiplayer normal. Ini termasuk acara seperti tuan rumah dimulai, pemain bergabung, atau pemain meninggalkan. Setiap peristiwa yang mungkin ini memiliki callback that yang terkait yang dapat Andaimplementasikan dalam kode Anda sendiri untuk mengambil tindakan ketika acara terjadi.

Ketika Anda membuat skrip yang inherits dari NetworkBehaviour, Anda dapat menulis implementasi Anda sendiri tentang apa yang harus terjadi ketika peristiwa ini terjadi. Untuk melakukan ini, Anda override metode virtual pada kelas NetworkBehaviour dengan implementasi Anda sendiri tentang apa yang harus terjadi ketika acara yang diberikan terjadi.

Halaman ini mencantumkan semua metode virtual (rekeningback) yang dapat Anda implementasikan di Jaringan Behaviour, dan ketika mereka terjadi. Sebuah permainan dapat berjalan dalam satu dari tiga mode, host, client, atau server-only. Panggilan untuk setiap mode tercantum di bawah ini:

Callbacks dalam mode server

When a client connects:

  • OnStartServer

  • OnRebuildObservers

  • fungsi Start() disebut

Panggilan dalam mode klien

When a client connects:

  • OnStartClient

  • OnStartLocalPlayer

  • OnStartAuthority

  • fungsi Start() disebut

Callbacks dalam mode host

Ini hanya disebut pada Player GameObjectsThe fundamental object in Unity scenes, which can represent characters, props, scenery, cameras, waypoints, and more. A GameObject’s functionality is defined by the Components attached to it. More info
See in Glossary
ketika klien terhubung:

  • OnStartServer

  • OnStartClient

  • OnRebuildObservers

  • OnStartAuthority

  • OnStartLocalPlayer

  • fungsi Start() disebut

  • OnSetLocalVisibility

On any remaining clients, when a client disconnects:

  • OnNetworkDestroy
Network Manager callbacks
Pesan Jaringan