Pemetaan tinggi (juga dikenal sebagai pemetaan parallax) adalah konsep yang mirip dengan pemetaan normal, namun teknik ini lebih kompleks - dan oleh karena itu juga lebih hemat kinerja. HeightmapsTekstur abu-abu yang menyimpan data tinggi untuk objek. Setiap pixel menyimpan perbedaan tinggi tegak lurus dengan wajah yang pixel mewakili.
Lihat di Glossary biasanya digunakan bersamaan dengan peta normal, dan sering mereka digunakan untuk memberikan definisi tambahan pada permukaan di mana peta tekstur bertanggung jawab untuk membuat benjolan besar dan protrusi.
Sementara pemetaan normal memodifikasi pencahayaan di seluruh permukaan tekstur, pemetaan ketinggian parallax berjalan selangkah lebih jauh dan sebenarnya menggeser area tekstur permukaan yang terlihat di sekitar, untuk mencapai jenis efek oklusi permukaan. Ini berarti bahwa benjolan yang jelas akan memiliki sisi dekat mereka (membabkan kamera) diperluas dan dibesarkan, dan sisi mereka yang jauh (meningkatkan dari kamera) akan berkurang dan tampaknya dikosongkan dari pandangan.
Efek ini, sementara itu dapat menghasilkan representasi geometri 3D yang sangat meyakinkan, masih terbatas pada permukaan poligon datar dari meshGrafik utama primitif Unity. Mesh membuat sebagian besar dunia 3D Anda. Unity mendukung mesh poligon triangulat atau Quadrangulasi. Nurbs, Nurms, permukaan Subdiv harus dikonversi ke poligon. More info
Lihat di Glossary objek. Ini berarti bahwa sementara permukaan benjolan akan muncul untuk menonjol dan mengecualikan satu sama lain, "perguhan" model tidak akan pernah dimodifikasi, karena pada akhirnya efek ditarik ke permukaan model dan tidak memodifikasi geometri sebenarnya.
Sebuah heightmap harus menjadi gambar skala abu-abu, dengan daerah putih mewakili area tekstur Anda yang tinggi dan hitam mewakili daerah rendah. Ini adalah peta albedo khas dan peta tinggi untuk mencocokkan.
Dari kiri ke kanan pada gambar di atas: 1. Bahan dinding batu dengan albedo ditugaskan, tetapi tidak ada peta normal atau heightmap. 2. ditugaskan normal. Pencahayaan dimodifikasi pada permukaan, tetapi batu tidak mengecualikan satu sama lain. 3. Efek akhir dengan peta normal dan heightmap ditugaskan. Batu tampaknya menonjol dari permukaan, dan batu yang lebih dekat tampaknya mengotak batu di balik mereka.
Seringkali (tetapi tidak selalu) gambar abu-abu yang digunakan untuk peta tinggi juga merupakan gambar yang baik untuk digunakan untuk peta oklusi. Untuk informasi tentang peta oklusi, lihat bagian berikutnya.