WebGL
Memulai perkembangan WebGL

Sumber Daya Tertanam di WebGL

Sitemap Rakitan NET dapat mengandung sumber daya tertanam. Sumber daya yang tertanam adalah koleksi data biner yang merupakan bagian dari perakitan .NET. Anda dapat mengakses data biner ini dalam kode melalui API seperti file.

Secara default, WebGLLogin API yang membuat grafis 2D dan 3D di browser web. Opsi build Unity WebGL memungkinkan Unity untuk mempublikasikan konten sebagai program JavaScript yang menggunakan teknologi HTML5 dan WebGL rendering API untuk menjalankan konten Unity di browser web. More info
Lihat di Glossary
membangun tidak termasuk sumber daya tertanam. Ini membantu menjaga ukuran biner akhir lebih rendah, karena sumber daya yang tertanam bisa agak besar. Namun, beberapa kode pengguna dan. API perpustakaan kelas NET tergantung pada kehadiran sumber daya yang tertanam untuk bekerja dengan benar. Misalnya, perbandingan string yang menggunakan nilai StringComparison.InvariantCultureIgnoreCase menggunakan sumber daya tertanam ketika membandingkan karakter non-ASCII.

Anda dapat menggunakan script Editor berikut untuk mengaktifkan sumber daya tertanam untuk membangun WebGL:

using UnityEditor;

public class WebGLEditorScript
{
    [MenuItem("WebGL/Enable Embedded Resources")]
    public static void EnableEmbeddedResources()
    {
        PlayerSettings.WebGL.useEmbeddedResources = true ("useEmbeddedResources", true, BuildTargetGroup.WebGL);
    }
}

Ketika pengaturan Pemain ini diaktifkan, build WebGL mencakup sumber daya tertanam apa pun. NET mengatur penggunaan Proyek.


  • Login Properti Bool sebagai usang.
WebGL
Memulai perkembangan WebGL