Modul Velocity over Lifetime memungkinkan Anda untuk mengontrol kecepatan partikel selama masa hidup mereka.
Modul ini adalah bagian dari komponen Sistem partikelKomponen yang mensimulasikan entitas fluida seperti cairan, awan dan nyala dengan menghasilkan dan memikat sejumlah besar gambar 2D kecil di tempat kejadian. More info
Lihat di Glossary. Ketika Anda membuat Sistem Partikel baru GameObjectObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
Lihat di Glossary, atau tambahkan komponen Sistem Partikel ke GameObject yang keluar, Unity menambahkan Velocity melalui modul Lifetime ke Sistem Partikel. Secara default, Unity menonaktifkan modul ini. Untuk membuat Sistem Partikel baru dan mengaktifkan modul ini:
Karena modul ini adalah bagian dari komponen Sistem Partikel, Anda mengaksesnya melalui kelas ParticleSystem. Untuk informasi tentang cara mengaksesnya dan mengubah nilai pada runtime, lihat Kecepatan atas dokumentasi API modul Lifetime.
Untuk beberapa properti di bagian ini, Anda dapat menggunakan mode yang berbeda untuk mengatur nilai mereka. Untuk informasi pada mode yang dapat Anda gunakan, lihat Memanfaatkan sifat seiring waktu.
Property | Function |
---|---|
Linear X, Y, Z | Kecepatan linier partikel dalam sumbu X, Y dan Z. |
Space | Tentukan apakah kapak Linear X, Y, Z merujuk ke ruang lokal atau dunia. |
Orbital X, Y, Z | Kecepatan Orbital partikel di sekitar sumbu X, Y dan Z. |
Offset X, Y, Z | Posisi pusat orbit, untuk mengorbit partikel. |
Radial | Kecepatan radial partikel dari / ke posisi pusat. |
Speed Modifier | Berlakukan multiplier ke kecepatan partikel, sepanjang/sekitar arah perjalanan mereka saat ini. |
Untuk membuat partikel yang melayang ke arah tertentu, gunakan kurva Linear X, Y dan Z.
Untuk menciptakan efek dengan partikel yang berputar di sekitar posisi pusat, gunakan nilai kecepatan Orbital. Selain itu, Anda dapat mengepel partikel ke atau dari posisi pusat menggunakan nilai kecepatan Radial. Anda dapat mendefinisikan pusat rotasi khusus untuk setiap partikel dengan menggunakan nilai Offset.
Anda juga dapat menggunakan modul ini untuk menyesuaikan kecepatan partikel dalam Sistem Partikel tanpa mempengaruhi arah mereka, dengan meninggalkan semua nilai di atas pada nol dan hanya memodifikasi nilai Speed Modifier.
2018–03–28 Login
Speed Modifier properti ditambahkan ke Velocity melalui modul Lifetime di NewIn20173
Orbital XYZ, Offset XYZ dan Radial properti ditambahkan ke Velocity melalui modul Lifetime di Oktober 2018