Gunakan Penyedia Pencarian Hierarchy untuk menemukan GameObjects di SceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary saat ini.
Pertanyaan hierarchy berjalan pada objek all. Untuk pencarian ini, Unity menggunakan caching progresif, tidak mengindeks data (selain penyedia current scene dan AssetSetiap media atau data yang dapat digunakan dalam permainan atau proyek Anda. Aset mungkin berasal dari file yang dibuat di luar Unity, seperti model 3D, file audio atau gambar. Anda juga dapat membuat beberapa jenis aset di Unity, seperti Pengontrol Animator, Audio Mixer atau Tekstur Render. More info
Lihat di Glossary).ObjectsObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
Lihat di Glossary providers).
Dari menu More (⋮), pilih Show more results untuk mengaktifkan pencarian “fuzzy” di Penyedia Pencarian Hierarchy. Pencarian Fuzzy lebih intensif sumber daya daripada pencarian langsung, tetapi biasanya kembali lebih banyak pertandingan. Mereka dapat lebih lambat dalam Adegan yang lebih besar dan dapat menyebabkan lag.
Search token: h:
(untuk "hierarchy")
Sitemap Pilih GameObject di Adegan.Default action: Select the GameObject in the Scene.
Action: | Fungsi: |
---|---|
Select | Pilih GameObject di Adegan dan jendela Hierarchy. |
Open | Buka Aset Proyek yang berisi GameObject. |
Hide/Show | Sembunyikan/Lihat GameObject di Scene viewTampilan interaktif ke dunia yang Anda buat. Anda menggunakan Adegan Lihat untuk memilih dan posisi pemandangan, karakter, kamera, lampu, dan semua jenis lain dari Game Object. More info Lihat di Glossary. |
Penyedia Pencarian Hierarchy
Gunakan token ini untuk lebih membatasi pencarian Hierarchy Anda.
Filter | Search token | Description |
---|---|---|
Component type | t: |
t:collid Cari semua GameObjects yang memiliki komponen yang mengandung kata collid (ex: Collider, Collider2d, MyCustomCollider). |
Instance id | id: |
id :210 Pilih semua GameObjects yang instanceID mengandung kata 210 (ex: 21064). id=21064 Cari semua GameObjects yang instanceID persis 21064. |
Path | path:parent/to/child |
path:Wall5/Br Cari semua GameObjects yang path cocok dengan jalur parsial Wall5/Br (misalnya: /Structures/Wall5/Brick)path=/Structures/Wall5/Brick %spasiSearches all GameObjects with a scene path that is exactly /Structures/Wall5/Brick. |
Tag | tag: |
tag:resp Cari semua GameObjects yang memiliki tag yang mengandung kata resp (misalnya: Respawn) |
Layer | layer:<layer number> |
layer:8 Pilih semua GameObjects yang pada lapisan 8 (misalnya: 8: Terrain) |
Size | size:number |
size>5 Cari semua GameObjects dengan ukuran volume AABB lebih besar dari 5. |
Overlap | overlap:number |
overlap>3 Cari semua GameObjects yang renderer terikat intersects dengan lebih dari 3 GameObjects lainnya. |
Dependencies | ref:<asset name> |
ref:stone Cari semua GameObjects dan komponen mereka yang memiliki ketergantungan pada aset yang namanya mengandung batu kata |
Child | is:child |
is:child Cari semua GameObjects yang merupakan anak dari GameObject. |
Leaf | is:leaf |
is:leaf Cari semua GameObjects yang tidak memiliki anak. |
Root | is:root |
is:root Cari semua GameObjects yang tidak memiliki orang tua (yaitu benda akar dalam adegan). |
Visible | is:visible |
is:visible Cari semua GameObjects yang terlihat oleh kamera Tampilan Adegan. |
Hidden | is:hidden |
is:hidden Cari semua GameObjects yang tersembunyi menurut AdVisibilityManager. |
Static | is:static |
is:static Cari semua GameObjects yang statis. |
Prefab | is:prefab |
is:prefab Cari semua GameObjects yang merupakan bagian dari Prefab. |
Anda dapat menggunakan sintaks p(<partial propertyname>)
khusus untuk menyaring benda sesuai dengan nilai properti untuk mencocokkan nama parsial properti terhadap salah satu komponen objek. Ini adalah operasi dinamis yang tidak menggunakan indeks. Berikut adalah beberapa contoh pertanyaan menggunakan p()
:
p(drawmode)=Simple |
Cocokkan properti drawmode dari renderer SpriteObjek grafis 2D. Jika Anda digunakan untuk bekerja di 3D, Sprites pada dasarnya hanya tekstur standar tetapi ada teknik khusus untuk menggabungkan dan mengelola tekstur sprite untuk efisiensi dan kenyamanan selama perkembangan. More infoLihat di Glossary. |
p(orthographic size)>2 |
Cocokkan Kamera dengan ukuran orografi lebih tinggi dari 2. |
p(istrigger)=false |
Cocokkan semua GameObjects di mana properti IsTrigger di Collider2d TIDAK memicu. |
p(sprite)=bee |
Cocokkan semua GameObjects dengan properti Sprite (misalnya: Sprite Renderer) yang menautkan ke Aset yang namanya persis bee . |
p(sprite):bee |
Cocokkan semua GameObjects dengan properti Sprite (misalnya: Sprite Renderer) yang menghubungkan ke GameObject dengan nama yang mengandung kata bee . |
p(spri):bee |
Cocokkan semua GameObjects dengan properti yang mengandung kata spri (seperti properti Sprite dari komponen Sprite Renderer) yang menghubungkan ke Aset GameObject dengan nama yang mengandung kata bee . |
Indeks persatuan nama properti sesuai dengan nama internal mereka, yang mungkin berbeda dari nama tampilan di InspectorJendela Unity yang menampilkan informasi tentang Pengaturan GameObject yang dipilih saat ini, aset atau proyek, memungkinkan Anda untuk memeriksa dan mengedit nilai. More info
Lihat di Glossary. Untuk menemukan nama internal properti, periksa Inspektur dalam mode Debug.