Sistem TerrainPemandangan di tempat kejadian Anda. Terrain GameObject menambahkan pesawat datar besar untuk adegan Anda dan Anda dapat menggunakan jendela Inspektur Terrain untuk menciptakan lanskap rinci. More info
Lihat di Glossary menggunakan sumber daya mesin Unity untuk berfungsi dengan benar. Unity mencakup sumber daya ini di Pemain membangun ketika Anda memiliki setidaknya satu kasus Terrain pada SceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary yang merupakan bagian dari build. Jika Anda hanya membuat Terrain secara dinamis pada runtime, pastikan Anda menyertakan komponen Terrain di suatu tempat Anda membangun sebagai placeholder. Anda dapat menonaktifkan instance Terrain (lihat kotak di sebelah nama Terrain di jendela Inspector), dan menempatkannya di Adegan bahwa permainan atau aplikasi Anda tidak memuat.