batching dinamis
Scriptable Render Pipa Batcher

Manual menggabungkan jala

Anda dapat secara manual menggabungkan beberapa jala menjadi satu meshGrafik utama primitif Unity. Mesh membuat sebagian besar dunia 3D Anda. Unity mendukung mesh poligon triangulat atau Quadrangulasi. Nurbs, Nurms, permukaan Subdiv harus dikonversi ke poligon. More info
Lihat di Glossary
sebagai teknik draw call optimization. Unity render mesh gabungan dalam panggilan tunggal menarik bukan satu panggilan menarik per mesh. Teknik ini bisa menjadi alternatif yang baik untuk draw call batching dalam kasus di mana jala ditutup bersama dan tidak bergerak relatif satu sama lain. Misalnya, untuk lemari statis dengan banyak laci, masuk akal untuk menggabungkan semuanya menjadi satu mesh.

Warning: Unity tidak dapat secara individual kusam mesh yang Anda kombinasikan. Ini berarti bahwa jika salah satu bagian dari mesh gabungan adalah onscreen, Unity menarik seluruh mesh gabungan. Jika jala statis dan Anda ingin Unity untuk kusam secara individual, gunakan batching statisTeknik Unity menggunakan untuk menggambar GameObjects di layar yang menggabungkan static (non-moving) GameObjects ke Big Meshes, dan render mereka dengan cara yang lebih cepat. More info
Lihat di Glossary
bukan.

Ada dua cara utama untuk menggabungkan jala:

  • Dalam alat generasi aset Anda sambil memberi wewenang mesh.
  • Pada Unity menggunakan Mesh.CombineMeshes.
batching dinamis
Scriptable Render Pipa Batcher