Komponen Mesh Filter memegang referensi ke jala. Ini bekerja dengan komponen Komponen mesh yang mengambil geometri dari Filter Mesh dan render di posisi yang ditentukan oleh komponen Transform objek. More info
Lihat di Glossary pada GameObjectObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
Lihat di Glossary yang sama; Mesh Renderer render mesh yang referensi Filter Mesh.
Untuk membuat mesh yang dapat diuraikan, gunakan sebagai gantinya. Komponen Renderer Mesh Berwarna tidak memerlukan komponen Filter Mesh.
Property: | Function: |
---|---|
MeshGrafik utama primitif Unity. Mesh membuat sebagian besar dunia 3D Anda. Unity mendukung mesh poligon triangulat atau Quadrangulasi. Nurbs, Nurms, permukaan Subdiv harus dikonversi ke poligon. More info Lihat di Glossary |
Sebuah referensi ke aset mesh. Untuk mengubah aset mesh yang referensi komponen Filter Mesh, gunakan pemilih (kon ikon melingkar) di sebelah nama jala. Note: Pengaturan untuk komponen lain pada GameObject ini tidak berubah ketika Anda mengubah mesh bahwa referensi Filter Mesh. Misalnya, Renderer Mesh tidak memperbarui pengaturannya, yang mungkin menyebabkan Unity untuk membuat mesh dengan sifat yang tidak terduga. Jika ini terjadi, menyesuaikan pengaturan komponen lain yang diperlukan. Corresponds ke properti. |