Membuat dan mengedit Terrains
Alat Terrain

Buat Terrains Tetangga

Alat Create Neighbor Terrains memungkinkan Anda untuk dengan cepat membuat ubin TerrainPemandangan di tempat kejadian Anda. Terrain GameObject menambahkan pesawat datar besar untuk adegan Anda dan Anda dapat menggunakan jendela Inspektur Terrain untuk menciptakan lanskap rinci. More info
Lihat di Glossary
yang berdekatan, yang secara otomatis terhubung. Di Terrain Inspector, klik ikon Create Neighbor Terrains.

Create Neighbor Terrains tool in the Terrain Inspector
Buat Tetangga Alat Terrains di Inspektur Terrain

Ketika Anda memilih alat, menyatukan area di sekitar ubin Terrain yang dipilih, menunjukkan ruang di mana Anda dapat menempatkan ubin baru yang terhubung.

Spaces where you can create new Terrain tiles
Ruang di mana Anda dapat membuat ubin Terrain baru

Sitemap Heightmap__ Menggunakan Neighbors__ kotak centang untuk mengisi peta tinggi ubin Terrain baru dengan pemutihan lintas peta tinggi ubin Terrain, yang memastikan bahwa ketinggian tepi ubin baru cocok dengan ubin yang berdekatan.Fill Heightmap__ Using Neighbors__ checkbox to fill the new Terrain tile’s heightmap with a cross-blend of neighboring Terrain tiles’ heightmaps, which ensures that the height of the new tile’s edges match up with adjacent tiles.

Pilih properti dari menu drop-down Fill Heightmap Address Mode untuk menentukan cara menyeberangi peta tinggi ubin yang berdekatan:

Property Description
Clamp Unity melakukan silang antara ketinggian di sepanjang tepi ubin Terrain tetangga yang berbagi perbatasan dengan ubin baru. Setiap ubin Terrain memiliki hingga empat ubin tetangga: atas, bawah, kiri, dan kanan. Jika tidak ada ubin di salah satu dari empat ruang yang berdekatan, ketinggian di sepanjang perbatasan masing-masing diambil sebagai nol.
Mirror Satuan cermin setiap ubin Terrain yang berdekatan, dan cross-blends tinggi mereka untuk menghasilkan heightmap untuk ubin baru. Jika tidak ada ubin di salah satu dari empat ruang yang berdekatan, ketinggian untuk lokasi ubin tertentu diambil sebagai nol.

Untuk membuat ubin Terrain baru, klik ruang yang tersedia di sebelah ubin yang ada. Editor menciptakan ubin Terrain baru di kelompok yang sama sebagai Terrain yang dipilih, dan menyalin atas pengaturan ubin terhubung ke. Ini juga menciptakan Aset TerrainData baru.

Secara default, Unity memungkinkan Auto connect pada Pengaturan Terrain dari ubin Terrain. Ketika Auto connect diaktifkan, sistem Terrain secara otomatis mengelola koneksi antara ubin Terrain tetangga, dan ubin secara otomatis terhubung ke setiap tetangga dengan Grouping ID yang sama.

Terrain Settings for a Terrain tile
Pengaturan Terrain untuk ubin Terrain

Pada kesempatan yang jarang terjadi, Anda mungkin kehilangan koneksi antara ubin jika Anda mengubah Grouping ID, atau disable Auto connect untuk satu atau lebih ubin. Untuk menciptakan kembali koneksi antara ubin Terrain, klik tombol Reconnect. Reconnect hanya menghubungkan dua ubin yang berdekatan jika memiliki Grouping ID yang sama dan jika kedua ubin memiliki Auto Connect diaktifkan.

Menghubungkan ubin Terrain dalam kelompok memungkinkan Anda untuk menggunakan alat lain untuk melukis tekstur atau menyesuaikan peta tinggi kelompok sehingga tidak ada jahitan. Pada waktu berjalan, sistem Terrain secara otomatis memadukan tesselasi dan normal mapJenis tekstur Peta Bump yang memungkinkan Anda untuk menambahkan detail permukaan seperti benjolan, alur, dan goresan ke model yang menangkap cahaya seolah-olah mereka diwakili oleh geometri nyata.
Lihat di Glossary
dari ubin yang terhubung. Ini memastikan mereka muncul sebagai satu bagian Terrain, tanpa jahitan atau artefak.

Jika Anda mencoba untuk melukis di dua ubin yang tidak terhubung dalam satu stroke, Unity memperlakukan mereka sebagai ubin terpisah, sehingga efek apa pun yang Anda gunakan mungkin muncul hanya pada satu ubin, atau menampilkan berbeda pada setiap ubin.


  • 2019–04–17 Login

  • Konten yang diperbarui untuk mencerminkan UI dan opsi baru

Membuat dan mengedit Terrains
Alat Terrain