Brushes

Ketika Anda menerapkan alat seperti Tekstur cat atau Tinggi halus ke TerrainPemandangan di tempat kejadian Anda. Terrain GameObject menambahkan pesawat datar besar untuk adegan Anda dan Anda dapat menggunakan jendela Inspektur Terrain untuk menciptakan lanskap rinci. More info
Lihat di Glossary
, Unity menggunakan Brush, yang merupakan Login Sitemap dalam sistem Terrain. Sikat mendefinisikan bentuk dan kekuatan pengaruh alat.

Sikat Built-in

Unity dilengkapi dengan koleksi sikat built-in. Mereka berkisar dari lingkaran sederhana untuk desain sketsa yang cepat, untuk bentuk scatter yang lebih acak yang bagus untuk membuat detail dan fitur-fitur tampak alami.

Built-in Brushes in the Terrain Inspector

Sikat Kustom

Anda dapat membuat sikat kustom Anda sendiri dengan bentuk unik atau parameter spesifik untuk kebutuhan Anda. Misalnya, gunakan Tekstur heightmapTekstur abu-abu yang menyimpan data tinggi untuk objek. Setiap pixel menyimpan perbedaan tinggi tegak lurus dengan wajah yang pixel mewakili.
Lihat di Glossary
dari fitur geologi khusus untuk mendefinisikan Sikat, kemudian gunakan alat Catalog untuk menempatkan fitur di Terrain Anda.

Untuk membuat Sikat baru, klik tombol New Brush di jendela Terrain InspectorJendela Unity yang menampilkan informasi tentang Pengaturan GameObject yang dipilih saat ini, aset atau proyek, memungkinkan Anda untuk memeriksa dan mengedit nilai. More info
Lihat di Glossary
.

New Brush button in the Terrain Inspector

Setelah Anda klik New Brush, jendela Select Texture2D muncul. Pilih Tekstur untuk menentukan bentuk Sikat baru Anda, kemudian gunakan Sikat Inspektur untuk menyesuaikan nilai Falloff dan Radius Scale.

Window for selecting Brush Texture

ProjectDalam Unity, Anda menggunakan proyek untuk merancang dan mengembangkan permainan. Proyek menyimpan semua file yang terkait dengan permainan, seperti file aset dan Adegan. More info
Lihat di Glossary
window, and choose Create > Brush to create a new Brush. The default Brush shows a simple circle defined by a white Mask Texture, a Falloff curve, and a Radius Scale of 1. Use the Brush Inspector to change these values, or set a Texture to define the shape of the Brush. You can also use the Remap slider and the Invert Remap Range option to further modify the grayscale values of the Brush Texture.

Brush Inspector with default settings

Pengaturan sikat

Property Function
Mask Texture Tentukan bentuk dan kekuatan Sikat. Pilih Tekstur dalam proyek Anda, dan sistem menciptakan masker berskala abu-abu dari Tekstur. Jika Tekstur yang dipilih memiliki beberapa saluran warna, Sikat menggunakan saluran merah sebagai sumbernya.
Remap Remaps nilai abu-abu dari masker Brush, setelah menerapkan kurva Falloff. Editor remaps nilai hitam di Sikat masker untuk nilai yang Anda pilih menggunakan sisi kiri slider, dan remaps nilai putih di Sikat masker untuk nilai yang Anda pilih menggunakan sisi kanan slider.
Invert Remap Range Mengalihkan sisi kiri dan kanan dari slider Remap, yang pada dasarnya mengalihkan nilai seluruh masker.
Falloff Mendefinisikan kurva yang mempengaruhi kekuatan Sikat dalam mode melingkar. Klik kurva Falloff untuk membuka Unity Editor kurva, di mana Anda dapat mengedit kurva untuk membuat efek mulai dari memudar halus ke tepi tajam.
Radius Scale Memperkuat skala kurva jatuh. Gunakan opsi ini untuk meningkatkan atau mengurangi radius kurva.

  • 2019–10–22 Login

  • screenshot yang diperbarui untuk mencocokkan UI baru dan menambahkan informasi tentang opsi baru di Sikat Inspector.