Box Selection digunakan untuk memilih beberapa tombol sambil melihat jendela Animasi dalam mode Dopesheet. Ini memungkinkan Anda untuk memilih dan memanipulasi beberapa kunci sekaligus.
Tindakan berikut memungkinkan Anda untuk memilih beberapa tombol:
Seperti yang Anda tambahkan tombol pada pemilihan, Pegangan Seleksi Kotak muncul di kedua sisi kunci yang dipilih. Jika Anda menambahkan atau menghapus lebih banyak tombol untuk seleksi, pegangan secara otomatis menyesuaikan posisi dan ukuran mereka untuk menutup semua tombol yang dipilih saat ini.
Gunakan pegangan Seleksi Kotak untuk bergerak, skala dan riak-edit kunci yang dipilih (lihat Ripple editing, di bawah).
Klik di mana saja di Box Selection menangani untuk menyeret kunci yang dipilih dan memindahkannya. Anda tidak perlu mengklik langsung pada kunci untuk melakukan ini; Anda dapat menyeret dengan mengklik ruang kosong dalam pegangan Seleksi Kotak.
Meskipun Anda menyeret, waktu kunci pertama dan terakhir ditampilkan di bawah bar timeline untuk membantu Anda menempatkan kunci Anda pada posisi yang diinginkan. Sementara menyeret pilihan kunci ke kiri, kunci apa pun yang berakhir pada waktu negatif (yaitu, ke kiri penanda 0 pada garis waktu) dihapus ketika Anda melepaskan tombol mouse.
Ketika Anda memiliki beberapa kunci yang dipilih, Anda dapat Scale kunci yang dipilih, baik menarik mereka selain jangka waktu yang lebih lama (membuat lambat animasi yang dipilih), atau mendorong mereka lebih dekat bersama untuk menempati periode waktu yang lebih pendek (membuat animasi yang dipilih lebih cepat). Untuk mengukur kunci yang dipilih, klik dan tahan baik dari pegangan Seleksi Kotak biru di sisi kiri dan kanan dari tombol yang dipilih, dan seret secara horizontal.
Meskipun Anda berskala, saat kunci pertama dan terakhir ditampilkan di bawah bar timeline untuk membantu Anda meningkatkan kunci Anda ke posisi yang diinginkan. Ketika menyaring pilihan tombol ke dalam waktu yang lebih kecil, beberapa kunci mungkin berakhir pada bingkai yang sama satu sama lain. Jika ini terjadi, kunci tambahan yang menempati bingkai yang sama dibuang ketika Anda melepaskan tombol mouse, dan hanya kunci terakhir disimpan.
Pengeditan Ripple adalah metode kunci yang bergerak dan scaling yang dipilih. Metode ini juga mempengaruhi kunci yang tidak dipilih pada garis waktu yang sama sebagai kunci yang Anda manipulasi. Nama mengacu pada memiliki sisa konten Anda secara otomatis bergerak sepanjang timeline untuk mengakomodasi konten yang telah ditambahkan, diperluas atau shrunk. Efek edit Anda memiliki "efek riak" sepanjang garis waktu.
Tekan dan tahan tombol R sambil menyeret di dalam Seleksi Kotak untuk melakukan Ripple Move. Ini memiliki efek "menshing" kunci yang tidak dipilih, ditambah jumlah ruang asli antara pilihan Anda dan kunci-kunci tersebut, ke kiri atau kanan pilihan Anda ketika Anda menyeret kunci yang dipilih sepanjang garis waktu.
Tekan dan tahan tombol R sambil menyeret pegangan Seleksi Kotak untuk melakukan Ripple Scale. Efek pada sisa kunci yang tidak dipilih dalam timeline adalah persis sama dengan Riak Pindah - mereka didorong ke kiri atau kanan sesuai dengan sisi kiri atau kanan Seleksi Kotak Anda.