Setelah Anda membangun permainan Anda di Editor Unity, konsol UDP perlu membongkarnya dengan SDK setiap toko sebelum Anda dapat mempublikasikan permainan Anda ke toko yang didukung. Untuk mengunggah build Anda ke Konsol UDP, ikuti langkah-langkah ini. Sitemap Konsol UDP hanya menerima Note atau AAB yang memiliki implementasi UDP.APKsFormat paket Android output oleh Unity. Sebuah APK secara otomatis digunakan untuk perangkat Anda ketika Anda memilih File > Build & Run. More info
Lihat di Glossary or AABs that have a UDP implementation.
Anda juga dapat menyebarkan permainan Anda ke konsol UDP dengan cara berikut:
Anda hanya dapat menggunakan API untuk mengunggah file biner untuk versi draft dari permainan Anda. Jika tidak ada versi draft dari permainan Anda, UDP menciptakan satu berdasarkan versi terbaru dari permainan Anda. Jika proses unggah berhasil, UDP kembali pesan “upload berturut-turut” dengan kode status 200. Jika proses unsuccessful, UDP mengembalikan pesan kesalahan dengan kode status non-2xx.
Anda dapat mengunggah keduanya:
Anda hanya dapat meng-upload satu file biner pada suatu waktu; Anda tidak dapat menentukan beberapa file biner untuk perintah. Jika Anda meng-upload jenis file biner yang sama beberapa kali, file terbaru menggantikan yang sebelumnya.
Untuk menggunakan API UDP, Anda perlu:
Untuk mengunggah file biner ke konsol UDP menggunakan API UDP, gunakan metode HTTP POST, dan atur Content-Type
ke multipart/form-data
. Untuk informasi pada parameter API yang didukung, lihat API.
Untuk mengunggah file APK, tentukan path ke file APK Anda dalam metode POST dengan kunci formulir uploadFile
.
Contoh:
$ curl -XPOST -F 'whatsNew="example"' -F 'useGoogleService=false' -F 'uploadFile=@/path/to/your/APK/example.apk'
https://distribute.dashboard.unity.com/developer/api/upload/12369536319506/1d1a4cxq774MzPKwsiHgXA?token=NWQxMWIzZmYyNjk0Njc2NGYwMDU0ZTA3ZTk3YjA2ZDA=
Untuk mengunggah file AAB, tentukan path ke file AAB Anda dengan tombol formulir uploadFile
.
Contoh:
$ curl -XPOST -F 'whatsNew="example"' -F 'useGoogleService=true -F 'uploadFile=@/path/to/your/AAB/example.aab'
https://distribute.dashboard.unity.com/developer/api/upload/12369536319506/1d1a4cxq774MzPKwsiHgXA?token=NWQxMWIzZmYyNjk0Njc2NGYwMDU0ZTA3ZTk3YjA2ZDA=
Untuk mengunggah file OBB:
uploadFile
.obbType
ke mainObb
atau patchObb
.Contoh unggah file OBB utama:
$ curl -XPOST -F 'uploadFile=@/path/to/your/OBB/exampleMain.obb'
https://distribute.dashboard.unity.com/developer/api/upload/12369536319506/1d1a4cxq774MzPKwsiHgXA?token=NWQxMWIzZmYyNjk0Njc2NGYwMDU0ZTA3ZTk3YjA2ZDA=&obbType=mainObb
Contoh patch Unggulan file OBB:
$ curl -XPOST -F 'uploadFile=@/path/to/your/OBB/examplePatch.obb'
https://distribute.dashboard.unity.com/developer/api/upload/12369536319506/1d1a4cxq774MzPKwsiHgXA?token=NWQxMWIzZmYyNjk0Njc2NGYwMDU0ZTA3ZTk3YjA2ZDA=&obbType=patchObb
Sebelum Anda dapat mempublikasikan permainan Anda ke toko di konsol UDP, ikuti langkah-langkah ini:
Anda kemudian dapat melanjutkan untuk mempublikasikan permainan Anda.
Untuk dapat mempublikasikan permainan Anda ke toko, Anda perlu melepaskannya. Ketika Anda telah menyimpan draft revisi Anda dan siap menerbitkannya:
Penyediaan dirilis versi permainan Anda. Ini memungkinkan Anda menyimpan catatan perubahan pengiriman toko aplikasi Anda sepanjang waktu.
Komponen kunci revisi adalah:
Jika Anda mengubah salah satu elemen ini, perubahan pengiriman toko Anda, dan Anda harus membuat revisi baru. Sistem revisi adalah incremental (+1 setiap kali) dan dikelola oleh UDP. Anda tidak dapat membuat nomor revisi kustom. Gunakan catatan revisi dan label ketika Anda melepaskan revisi baru untuk membantu Anda melacak revisi.
Note: Jika revisi draft telah disimpan di konsol UDP tetapi tidak dirilis, Anda tidak dapat mendorong perubahan dari Editor yang akan meningkatkan jumlah revisi.
Untuk menulis draft revisi yang ada.
Gunakan panel Publish untuk mempublikasikan permainan Anda ke toko. Anda hanya dapat mempublikasikan revisi yang dirilis ke toko.
Ikuti langkah-langkah ini untuk setiap toko yang ingin Anda kirimkan permainan Anda ke:
Untuk membantu penerbitan ke toko tertentu, lihat Documentation > Partner Store Guides di konsol UDP.
Ketika Anda telah menerbitkan permainan Anda, Anda dapat memantau kinerjanya di Reporting Dashboard.
Untuk dapat mempublikasikan permainan Anda ke toko, Anda perlu memiliki akun dengan mereka.
Untuk membuat akun dengan toko:
Setelah Anda mendaftar di toko, Anda dapat daftarkan permainan Anda dengannya.
Sitemap Hanya Pemilik Organisasi dan Manajer dapat mendaftar di toko. Lihat Note: untuk rincian lebih lanjut.Izin terkait organisasi for more details.
Simpan akun per organisasi Unity. Game apa pun yang Anda publikasikan melalui UDP dilampirkan ke Organisasi dari mana Anda dipublikasikan. Jika Anda mengakses konsol UDP di bawah organisasi yang berbeda, Anda perlu mendaftar lagi dan membuat akun yang berbeda. Untuk informasi lebih lanjut tentang cara mendaftar ke toko individu, lihat Documentation > Partner Store Guides di konsol UDP.
Ketika Anda telah mendaftar ke toko, Anda dapat mendaftarkan permainan Anda dengan toko.
Ketika permainan Anda terdaftar di toko, Anda tidak bisa lagi mengubah nama paket untuk toko itu.
Jika Anda menggunakan UDP untuk menghasilkan kunci pribadi Pendaftaran aplikasi, UDP menghasilkan kunci khusus toko untuk menandatangani build yang dikemas ulang. Ini juga dapat mempengaruhi layanan pihak ketiga yang terintegrasi dalam permainan Anda. Sertifikat khusus toko tersedia di bagian Advanced ketika permainan Anda telah dibongkar.
Mendaftarkan build yang Anda repacked dengan cara ini membuat permainan Anda lebih rentan terhadap peringatan Google Play Protect.
Di tab Publish, pilih target langkah untuk toko yang diberikan.
UDP membuat build terpisah untuk setiap toko yang Anda publikasikan, hanya berisi SDK khusus toko yang diperlukan. Setiap build khusus toko ditandatangani dengan sertifikat UDP yang spesifik untuk permainan Anda dan untuk setiap toko. Anda dapat menemukan dan mengambil sertifikat dari bagian Lanjutan setiap toko.
Selain itu, UDP menambahkan suffix khusus untuk nama paket, jika berlaku. Jika ini diperlukan, konsol UDP akan menampilkan informasi ini selama langkah Register.
Note: Jika diperlukan, di halaman Publikasi, Anda dapat mengkonfigurasi:
Anda hanya dapat mengirimkan revisi terbaru ke toko. Jika Anda ingin mengirimkan revisi yang berbeda ke toko yang berbeda, Unity menyarankan Anda menggunakan label rilis dan catatan untuk mengidentifikasi revisi Anda.
Contoh: Anda ingin mengirimkan satu revisi untuk StoreA dan revisi lain untuk TokosBCD.
Jika Anda sebelumnya telah mengirimkan permainan Anda ke toko, Anda dapat membongkar permainan tanpa mengunggah katalog IAP baru. Ini menggunakan katalog IAP yang paling baru-baru ini.
Sebelum Anda mengirimkan build repacked Anda ke toko, unduh APK dari tab Status dan mengujinya untuk memastikan pembelian dalam aplikasi Anda bekerja seperti yang diharapkan di lingkungan komersial toko.
Note: Perubahan yang telah Anda buat dalam pengaturan lanjutan untuk toko tidak terlalu dipungkiri jika Anda mengirimkan versi baru dari permainan Anda.
Untuk mempublikasikan permainan Anda ke toko UDP, Anda perlu membuat profil informasi perusahaan. Toko menampilkan informasi ini di bagian "Tentang pengembang" dari daftar game Anda di toko aplikasi mereka. Anda hanya perlu melakukan ini sekali. Meme it
Setelah Anda menyelesaikan semua langkah di atas, menerbitkan permainan Anda.
Hanya revisi terbaru dari permainan Anda diambil melalui langkah-langkah target yang dipilih untuk setiap toko.
Jika ada masalah dengan pengajuan Anda, ini ditampilkan di bagian Detail.
Untuk toko-toko yang hanya sebagian terintegrasi dengan UDP, Anda harus menyelesaikan pengajuan konsol pengembang sendiri toko. Untuk melakukan ini, pilih Go to Store di sebelah revisi yang diajukan. Sebuah tooltip menjelaskan langkah-langkah yang masih diperlukan. Ikuti tautan dan lengkapkan pengajuan Anda di konsol toko.
Ketika Anda tidak perlu lagi permainan di konsol UDP, Anda dapat menarsipkannya.
Untuk menyaring permainan Anda:
Ketika Anda telah mengarsipkan permainan, Anda kemudian dapat mengembalikannya atau menghapusnya dari konsol UDP.
Untuk menghapus permainan Anda tidak perlu lagi di konsol UDP:
Note: Ini secara permanen menghilangkan permainan dari tab My Games konsol UDP, dan semua data game dari Dasbor Pelaporan.
Untuk mengembalikan permainan arsip: