Sinar raycast 2D Raycaster terhadap 2D objectsPermainan 2D Objek seperti peta ubin atau sprite. More info
Lihat di Glossary di sceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary. Ini memungkinkan pesan untuk dikirim ke objek fisika 2D yang menerapkan antarmuka acara. CameraKomponen yang menciptakan gambar sudut pandang tertentu di tempat kejadian Anda. Output ditarik ke layar atau ditangkap sebagai tekstur. More info
Lihat di Glossary GameObjectObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
Lihat di Glossary perlu digunakan dan akan ditambahkan ke GameObject jika Fisika 3D Raycaster tidak ditambahkan ke Kamera GameObject.
Untuk informasi lebih Raycaster lihat Raycasters.
Property: | Function: |
---|---|
Event Camera | Kamera yang akan menghasilkan sinar untuk raycaster ini. |
Priority | Prioritas kerabat kasir ke kasir lain. |
Sort Order Priority | Prioritas raycaster berdasarkan urutan semacam. |
Render Order Priority | Prioritas raycaster berdasarkan urutan render. |