Aim Constraints
Kontratraints

Lihat Kontras

Lihat Kontras memutar GameObjectObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
Lihat di Glossary
untuk menghadapi sumbernya GameObjects. Anda biasanya menerapkan Look At Constraint pada KameraKomponen yang menciptakan gambar sudut pandang tertentu di tempat kejadian Anda. Output ditarik ke layar atau ditangkap sebagai tekstur. More info
Lihat di Glossary
untuk mengikuti satu atau lebih GameObjects. Selain itu, jika Anda mengimpor Kamera Target, Unity menciptakan kamera dengan Melihat Di Kontras menggunakan objek target sebagai sumber.

Sitemap Di adalah versi yang disederhanakan dari Aim Constraint. Sedangkan Aim Constraint memungkinkan Anda untuk memilih sumbu mana yang akan mengikuti batasan GameObject, Melihat Di Kontratraint selalu mengikuti sumbu z.

Anda dapat menentukan arah ke atas untuk Melihat Di Kontras dengan mengaturnya ke sumbu y-sosis GameObject lain, atau Anda dapat menentukan gulungan, yang merupakan rotasi di sekitar sumbu z (sumbu tujuan Anda).

Look At Constraint component
Lihat Komponen Constraint

Properties

Property: Function:
Is Active Aktifkan opsi ini untuk mengevaluasi Constraint. Untuk juga menerapkan Constraint, aktifkan properti Lock.
Weight Mengatur kekuatan Kontras. Nilai-nilai yang valid berkisar dari 0 (Straint tidak memiliki efek) ke 1 ( GameObject ini berputar pada tingkat yang sama sebagai sumber GameObjects bergerak).

Nilai berat ini mempengaruhi semua sumber GameObjects sama, tetapi Anda juga dapat mengubah berat pada setiap GameObject secara individual dalam daftar Sources.
Use Up Object Aktifkan opsi ini untuk mengatur vektor GameObject ini ke sumbu y dari World Up Object. Jika Anda menonaktifkan opsi ini, vektor hingga nilai Roll. Sebuah vektor GameObject yang membentuk arah.
Roll Mengatur sudut rotasi dalam derajat di sepanjang sumbu z untuk digunakan untuk vektor GameObject ini (arah ke atas).

Hanya tersedia ketika Use Up Object dinonaktifkan.
World Up Object Mengatur referensi ke GameObject yang ingin Anda gunakan sebagai referensi vektor. Ketika diatur, sumbu y dari ini atas vektor GameObject menjadi arah ke atas untuk GameObject yang terlatih.

Hanya tersedia ketika Use Up Object diaktifkan.
Constraint Settings
Lock Aktifkan opsi ini untuk membiarkan Constraint memutar GameObject (berlaku Constraint). Jika Anda menonaktifkan opsi ini, Anda dapat memodifikasi rotasi GameObject, serta sifat Rotation At Rest dan Rotation Offset. Ketika Anda puas dengan perubahan, periksa Kunci untuk membiarkan kontrol Kontras GameObject ini.

Properti ini tidak berpengaruh dalam Mode Bermain.
Rotation At Rest Mengatur orientasi GameObject yang terlatih ketika beristirahat di X, Y, dan Z. GameObject beristirahat ketika total berat, termasuk berat individu dari semua sumber, tambahkan hingga 0.

Untuk memodifikasi properti ini, menonaktifkan Lock.
Rotation Offset Mengatur offset dari orientasi yang terlatih ( rotasi dihitung oleh Kontras) di X, Y, dan Z.

Untuk memodifikasi properti ini, menonaktifkan Lock.
Sources Daftar GameObjects yang membatasi GameObject ini. Unity mengevaluasi sumber GameObjects dalam urutan bahwa mereka muncul dalam daftar ini.

Order mempengaruhi bagaimana Kontras ini berputar GameObject yang terlatih karena cara rotasi menumpuk. Untuk mendapatkan hasil yang Anda inginkan, tarik dan drop item dalam daftar ini. Pesanan yang berbeda menyebabkan hasil yang berbeda.

Setiap entri dalam daftar berisi referensi ke GameObject dan beratnya (yaitu, pengaruh dalam Kontras). Unity menghitung rata-rata sumber GameObjects dalam daftar ini, dan Anda dapat menyesuaikan pengaruh dengan mengubah berat untuk setiap sumber. Sebagai contoh, jika Anda memiliki dua sumber (kubus dan bola) dan Anda ingin berkonsentrasi kamera lebih di bidang, Anda dapat mengatur bobot sphere ke 1 (maksimum) dan berat kubus ke 0,5.
Influence between the sphere (weight=1) and the cube (weight=0.5)
Pengaruh antara bidang (bobot=1) dan kubus (berat = 0,5)

  • 2018–10–23 Sitemap

  • Lihat Kontras ditambahkan pada 2018.2

Aim Constraints
Kontratraints