Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.
CloseUntuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.
CloseMemperoleh ikatan kurva referensi objek yang disimpan dalam klip animasi.
Gunakan metode ini untuk menemukan properti referensi objek mana yang aimatable.
Unity memiliki dua jenis animasi: kurva float dan kurva referensi objek. Kurva pelampung adalah kurva klasik yang menghidupkan properti pelampung seiring waktu. Kurva referensi objek adalah membangun bahwa menghidupkan properti referensi objek seiring waktu.
Metode ini hanya mengambil ikatan kurva referensi objek. Lihat AnimasiUtility.GetCurveBindings untuk kurva float.
using UnityEditor; using UnityEngine;
// Editor window for listing all object reference curves in an animation clip public class ClipInfo : EditorWindow { private AnimationClip clip;
[MenuItem("Window/Clip Info")] static void Init() { GetWindow(typeof(ClipInfo)); }
public void OnGUI() { clip = EditorGUILayout.ObjectField("Clip", clip, typeof(AnimationClip), false) as AnimationClip;
EditorGUILayout.LabelField("Object reference curves:"); if (clip != null) { foreach (var binding in AnimationUtility.GetObjectReferenceCurveBindings(clip)) { ObjectReferenceKeyframe[] keyframes = AnimationUtility.GetObjectReferenceCurve(clip, binding); EditorGUILayout.LabelField(binding.path + "/" + binding.propertyName + ", Keys: " + keyframes.Length); } } } }
.
Copyright ©2022 Unity Technologies. Tanggal Publikasi: 2022-04-04.