Memperoleh ikatan kurva referensi objek yang disimpan dalam klip animasi.
Gunakan metode ini untuk menemukan properti referensi objek mana yang aimatable.
Unity memiliki dua jenis animasi: kurva float dan kurva referensi objek. Kurva pelampung adalah kurva klasik yang menghidupkan properti pelampung seiring waktu. Kurva referensi objek adalah membangun bahwa menghidupkan properti referensi objek seiring waktu.
Metode ini hanya mengambil ikatan kurva referensi objek. Lihat AnimasiUtility.GetCurveBindings untuk kurva float.
using UnityEditor; using UnityEngine;
// Editor window for listing all object reference curves in an animation clip public class ClipInfo : EditorWindow { private AnimationClip clip;
[MenuItem("Window/Clip Info")] static void Init() { GetWindow(typeof(ClipInfo)); }
public void OnGUI() { clip = EditorGUILayout.ObjectField("Clip", clip, typeof(AnimationClip), false) as AnimationClip;
EditorGUILayout.LabelField("Object reference curves:"); if (clip != null) { foreach (var binding in AnimationUtility.GetObjectReferenceCurveBindings(clip)) { ObjectReferenceKeyframe[] keyframes = AnimationUtility.GetObjectReferenceCurve(clip, binding); EditorGUILayout.LabelField(binding.path + "/" + binding.propertyName + ", Keys: " + keyframes.Length); } } } }