• G#

AnimationUtility.GetCurveBindings

Sarankan perubahan

Success!

Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.

Close

Penjelasan gagal

Untuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.

Close

Cancel

Declaration

publik static EditorCurveBinding[] GetCurveBindings( AnimasiClip clip);

Description

Mendapatkan ikatan kurva mengapung dalam klip animasi.

Unity memiliki dua jenis animasi: kurva float dan kurva referensi objek. Kurva pelampung adalah kurva klasik yang menghidupkan properti pelampung seiring waktu. Kurva referensi objek adalah membangun bahwa menghidupkan properti referensi objek seiring waktu.

Metode ini mengembalikan ikatan kurva mengapung. Lihat AnimasiUtility.GetObjectReferenceCurveBindings untuk kurva referensi objek.

using UnityEditor;
using UnityEngine;

// Editor window for listing all float curves in an animation clip public class ClipInfo : EditorWindow { private AnimationClip clip;

[MenuItem("Window/Clip Info")] static void Init() { GetWindow(typeof(ClipInfo)); }

public void OnGUI() { clip = EditorGUILayout.ObjectField("Clip", clip, typeof(AnimationClip), false) as AnimationClip;

EditorGUILayout.LabelField("Curves:"); if (clip != null) { foreach (var binding in AnimationUtility.GetCurveBindings(clip)) { AnimationCurve curve = AnimationUtility.GetEditorCurve(clip, binding); EditorGUILayout.LabelField(binding.path + "/" + binding.propertyName + ", Keys: " + curve.keys.Length); } } } }