Mendapatkan ikatan kurva mengapung dalam klip animasi.
Unity memiliki dua jenis animasi: kurva float dan kurva referensi objek. Kurva pelampung adalah kurva klasik yang menghidupkan properti pelampung seiring waktu. Kurva referensi objek adalah membangun bahwa menghidupkan properti referensi objek seiring waktu.
Metode ini mengembalikan ikatan kurva mengapung. Lihat AnimasiUtility.GetObjectReferenceCurveBindings untuk kurva referensi objek.
using UnityEditor; using UnityEngine;
// Editor window for listing all float curves in an animation clip public class ClipInfo : EditorWindow { private AnimationClip clip;
[MenuItem("Window/Clip Info")] static void Init() { GetWindow(typeof(ClipInfo)); }
public void OnGUI() { clip = EditorGUILayout.ObjectField("Clip", clip, typeof(AnimationClip), false) as AnimationClip;
EditorGUILayout.LabelField("Curves:"); if (clip != null) { foreach (var binding in AnimationUtility.GetCurveBindings(clip)) { AnimationCurve curve = AnimationUtility.GetEditorCurve(clip, binding); EditorGUILayout.LabelField(binding.path + "/" + binding.propertyName + ", Keys: " + curve.keys.Length); } } } }